OpenGL ES 3.x 多边形偏移与深度计算

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"《OpenGLES3.x游戏开发(上卷)》吴亚峰 编著,人民邮电出版社" 本书是吴亚峰编著的《OpenGLES3.x游戏开发(上卷)》,主要针对OpenGLES3.x在3D游戏开发中的应用进行深入讲解。书中不仅涵盖了OpenGLES3.x的基础知识,还包括了各种特效的实现和大型案例的开发。作者通过丰富的实例和详细解析,帮助读者掌握3D图形编程的核心技术。 在OpenGLES3.x的基础知识部分,书中介绍了渲染管线的概念,这是理解3D图形处理的关键。渲染管线分为固定功能部分和可编程部分,其中可编程渲染管线允许开发者通过着色语言编写顶点着色器和片段着色器,实现对3D对象的定制化处理。书中还涉及到3D空间中的投影和变换,这些是构建3D场景的基础。 光照部分,作者讲解了基本的光照模型,包括点光源、方向光源等,并探讨了法向量的概念,区分了点法向量和面法向量,同时阐述了每顶点计算和每像素计算在光照效果上的差异。纹理映射是3D图形中提升视觉效果的重要手段,书中对此进行了详细介绍,包括纹理坐标、纹理采样和纹理坐标的映射方式。 此外,书中还讨论了3D模型的加载,这对于游戏开发者来说是非常实用的内容。混合和雾的效果则增加了3D场景的层次感和深度感,通过混合操作可以实现透明效果,雾则可以营造出更真实的环境氛围。作者还介绍了标志板、天空盒和镜像绘制等3D开发技巧,这些都是创建逼真场景的常用手法。 在OpenGLES3.x的高级特性方面,书中涵盖了剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,这些测试和剪裁技术对于控制3D物体的显示和交互至关重要。同时,书中还涉及了传感器应用开发,以及在Android和iOS平台下使用SDK和NDK进行OpenGLES开发的方法。 最后,通过两大案例——3D可爱抓娃娃游戏和3D楼盘展示系统,将前面所学知识付诸实践,旨在帮助读者将理论知识转化为实际开发能力。这本书适合OpenGLES3.x初学者、程序员以及游戏开发者,同时也是高等院校相关专业学生和培训学校教材的理想选择。