Java坦克大战:面向对象的网络游戏设计
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更新于2024-07-23
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"这是一个南通纺织职业技术学院的毕业设计论文,主题是基于Java的坦克大战游戏设计。作者蒋连属于10软件班级,机电工程学院,由周建辉老师指导,完成于2013年1月20日至2013年5月15日。论文主要介绍了使用面向对象设计模式来构建游戏,包括坦克、炮弹、背景等游戏元素的实现,同时支持网络对战和单机对战模式。"
这篇毕业设计论文详细探讨了如何利用Java编程语言和面向对象的设计思想来开发一款坦克大战游戏。设计中,游戏的所有物体都被赋予了对象的概念和属性,允许用户通过选择执行选项菜单来开始游戏。在游戏开始后,服务器和客户端启动,背景物体被绘制出来。游戏画面的刷新采用双缓冲技术,以保证屏幕的流畅重绘,实时反映游戏状态。坦克的移动和炮弹发射都是通过主线程控制,根据屏幕刷新频率进行。
论文还涵盖了游戏的主要功能,包括坦克的移动、智能发射炮弹、躲避子弹以及摧毁对方坦克的能力。此外,游戏支持两种模式:网络对战和单机对战。在技术实现方面,作者比较了Java、C语言和C++三种编程技术,并介绍了Eclipse开发环境、J2SE框架、联机通信机制(如Socket类)以及Java图形编程的相关知识。
在系统设计部分,论文进行了可行性分析,包括技术、经济和操作三个方面,并详细阐述了系统的需求分析和功能设计。具体到各个类,如TankClient、Tank、Missile、Explode以及服务器和信息传送类的基本功能。在系统实现章节,详细讲解了游戏主窗体、单机游戏和联机功能的实现过程。
最后,论文提出了创新点,包括双缓冲技术的应用,提高了游戏画面的平滑度,以及图形按钮和计数器的实现,增强了用户体验。
整个设计项目展示了开发者对Java编程和游戏开发的深入理解,以及将理论知识应用于实际项目的能力。对于想要学习游戏开发,特别是使用Java语言的ASP.NET学生来说,这篇论文提供了一份宝贵的参考资料。
2012-05-14 上传
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