本文档是关于面向对象程序设计与Visual C++6.0教程中关于类与对象的详细讲解,涵盖了类的定义、使用、成员(数据和函数)、访问控制、构造函数、析构函数、复制构造函数、类作用域、静态成员、友元以及常对象等多个知识点。
在C++中,类是一种核心的面向对象编程概念,它是具有相同属性(数据成员)和行为(成员函数)的对象集合的抽象。类定义了对象的模板,它允许我们定义自己的数据类型。类的定义必须以分号“;”结束,这是与其他C++语句的一个重要区别。
类的成员可以包含其他类的对象,但是不允许直接使用类自身作为成员,而是可以使用类的指针或引用。例如,你可以定义一个`Student`类,其中包含一个`Teacher`类的指针作为成员,表示每个学生都有一个关联的老师。
类的访问控制是面向对象的关键特性,C++提供了三种访问修饰符:public、protected和private。默认情况下,类的成员在C++中是私有的(private),而在结构体中是公有的(public)。这使得类能够控制其内部状态,确保数据的安全性。public成员可以从类的任何地方访问,protected成员可被类本身及其派生类访问,而private成员只能在类内部访问。
成员函数是类的一部分,负责实现类的行为。它们可以是公有的,允许外部直接调用,也可以是私有的,只允许在类内部调用。构造函数是特殊类型的成员函数,用于初始化新创建的对象,而析构函数则在对象生命周期结束时执行清理工作。复制构造函数用于创建现有对象的副本,区分深复制和浅复制是理解内存管理的重要方面。
静态成员属于类本身而不是类的特定实例,这意味着所有对象共享同一份静态成员的值。此外,类的友元机制允许指定其他类或函数可以访问本类的私有或受保护成员,打破了封装的限制,以实现特定的功能需求。
常对象是对象声明为const的,这意味着一旦创建,就不能通过对象修改其任何成员。这有助于确保对象的不可变性。
本章还深入讨论了如何定义和实例化对象,以及如何通过对象访问类成员的方法。通过对这些知识点的理解和掌握,开发者可以有效地进行面向对象的设计和编程,利用C++的强大力量来构建复杂的应用程序。