Flash ActionScript3.0 高级教程:动画、碰撞检测与物理

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"AdvancED_ActionScript_3" 这是一本关于ActionScript 3.0的高级教程,专门针对游戏开发和前端技术领域的专业人士。ActionScript是Adobe Flash平台的主要编程语言,广泛应用于创建交互式内容、游戏和网页动态效果。本教程由Keith Peters撰写,旨在深入探讨ActionScript 3.0中的高级技术。 书中涵盖了多个关键知识点: 1. **高级碰撞检测**:讲解了如何检测不规则图形之间的碰撞,利用`BitmapData.hitTest`进行非位图碰撞检测,以及如何有效地处理大量对象的碰撞。此外,还介绍了基于网格的碰撞检测技术,包括编写网格代码、测试调整以及如何将这些方法整合成可复用的类。这种碰撞检测技术不仅限于简单的碰撞识别,还可以用于更复杂的交互逻辑。 2. **转向行为**:这一章节深入讨论了如何为2D对象添加各种智能行为。介绍了一个名为`Vector2D`的2D向量类,以及一个基础的`Vehicle`类,进一步扩展到`SteeredVehicle`类,实现了寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游以及对象回避和路径跟随等行为。这些转向行为对于游戏开发中的角色控制至关重要。 3. **等角投影**:讲解了等角投影的概念,比较了等角和二等角投影的区别,并提供了创建等角图形的方法。讨论了形变坐标与屏幕坐标的转换,介绍了`IsoUtils`类来帮助处理等角坐标,以及如何实现等角对象的层深排序和3D移动。同时,该章节还涵盖了等角世界的碰撞检测和使用外部图形构建等角地图。 4. **寻路算法**:详细介绍了寻路的基础知识,特别是A*算法(A-star),解释了其运算法则和代价计算。通过图形化的方式展示了A*算法的执行过程,并给出了代码实现。此外,还讲述了如何在实际游戏中应用A*算法,以及一些高级教程,帮助开发者进一步优化寻路系统。 5. **二级输入设备**:这部分内容涉及了摄像头和麦克风的使用。讲解了如何获取和处理声音输入,创建声控游戏,以及如何监听和响应活跃事件。对视频输入进行了讨论,包括调整视频尺寸和质量,将视频与位图结合,反轉图像,以及通过分析像素和颜色进行特定输入的跟踪和移动区域的分析,甚至应用边缘检测技术。 6. **高等物理:数值积分**:这部分内容专注于时间驱动的运动和数值积分技术。介绍了如何编程实现Runge-Kutta方法(RK2)以模拟更精确的物理运动。这对于创建逼真的游戏物理系统非常关键。 这本书是一部面向高级ActionScript开发者的宝贵资源,涵盖了从高级碰撞检测到复杂的物理模拟,以及多媒体输入设备的充分利用。它将帮助开发者提升ActionScript 3.0编程技能,创建更加丰富、互动性强的Flash内容和游戏。