Papervision3D Essentials 中文翻译全书
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更新于2024-09-30
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"Papervision3D Essentials 中文翻译"
《Papervision3D Essentials》是一本针对Papervision3D框架的入门指南,由Paul Tondeur和Jeff Winder撰写,并由Packt Publishing Ltd.在2009年9月出版。这本书的中文版是由一系列志愿者翻译完成的,他们将原书的内容转化为中文,以帮助更多的中国读者了解和学习Papervision3D。
Papervision3D是一个基于ActionScript 2和ActionScript 3的开源库,它允许开发者在Flash平台创建复杂的3D图形和交互式应用程序。以下是书中各章节的主要内容:
1. **Setting Up准备** - 这一章介绍了如何设置开发环境,包括安装必要的软件和配置Papervision3D库,为后续的3D编程打下基础。
2. **Building Your First Application构建你的第一个应用** - 学习创建一个简单的3D场景,包括导入、显示3D对象以及处理用户交互。
3. **Primitives基本几何体** - 介绍基本的3D形状,如立方体、球体、圆柱体等,这些都是构建复杂3D模型的基础元素。
4. **Materials材质** - 讨论如何给3D对象添加各种材质,如颜色、纹理和光照效果,以增加视觉真实感。
5. **Cameras摄像机** - 解释如何控制虚拟摄像机,调整视角和视口,以提供不同的观察角度。
6. **Moving Things Around移动物体/物体运动** - 介绍如何让3D对象在场景中移动、旋转和缩放,以及如何实现复杂的动画效果。
7. **Shading着色** - 深入探讨着色技术,包括基本的表面着色和高级的光照模型,提升3D模型的视觉质量。
8. **External Models外部模型** - 教你如何导入外部3D模型文件,例如来自其他3D建模软件的.obj或.fla文件。
9. **Z-Sorting Z排序** - 解释如何正确地对3D场景中的对象进行深度排序,以避免遮挡和穿透问题。
10. **Particles粒子** - 讨论如何创建和管理粒子系统,用于模拟烟雾、火焰、雨滴等动态效果。
11. **Filters and Effects滤镜和效果** - 介绍如何应用各种视觉效果,如模糊、渐变、辉光等,增强3D场景的视觉吸引力。
12. **3D Vector Drawing and Text 3D矢量绘图和文本** - 教授在3D空间中绘制矢量图形和添加3D文本的方法。
13. **Optimizing Performance性能的优化** - 提供技巧和策略来提高3D应用程序的运行效率,减少内存消耗和提升帧率。
由于翻译工作由业余爱好者完成,可能存在简化、个人理解和翻译水平不一的问题。因此,对于想要深入研究的读者,建议同时参考英文原文以获取更准确的信息。英文电子书可在提供的链接中下载。
《Papervision3D Essentials》中文版为学习Papervision3D提供了丰富的资源,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益。通过这本书,你可以掌握在Flash平台上构建交互式3D应用的基本技能和高级技巧。
2011-04-01 上传
2012-12-29 上传
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2012-04-27 上传
2010-03-06 上传
2011-03-20 上传
2010-04-16 上传
2010-03-06 上传
2011-03-20 上传
yueyueniao
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