《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》:DirectX最新技术详解与全面升级

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《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》是由知名游戏开发大师安德烈·拉莫索编写的一部权威指南,专为那些想要在Windows环境中精进游戏编程技能的开发者设计。本书是其经典作品系列之一,第一版在中国市场广受欢迎,屡次售罄并重印,显示出其在游戏开发领域的深远影响。 本书在第二版中进行了重大升级,不仅修正了第一版中存在的拼写和技术错误,还引入了DirectX的最新版本。DirectX是微软提供的一套用于图形、音频等多媒体处理的接口,这对于提升游戏的性能和视觉效果至关重要。随着技术的发展,作者确保了所有示例代码与最新的DirectX标准同步,以便读者能够掌握最前沿的技术。 在内容上,作者不仅深入讲解了游戏编程的基础原理,如数据结构、算法、图形渲染、网络通信等方面,还特别关注游戏引擎的架构和优化,以及如何利用Windows平台的优势进行高效开发。此外,书中可能包含了关于团队协作和项目管理的实用知识,如TeamLRN的介绍,强调了在现代游戏开发中的重要性。 版权方面,书中引用了多个知名品牌的商标,如NVIDIA、RenderMonkey和DirectX,这些都是游戏和图形技术领域的知名品牌,反映了作者对技术细节的尊重和专业度。然而,读者需要注意的是,书中涉及的软件支持问题,如遇到技术问题,应直接联系相关软件制造商的客户服务,因为Thomson Course Technology PTR无法提供直接的技术支持。 《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》是一本全面且实用的教材,旨在帮助读者提升Windows游戏开发技能,无论是对于初学者还是经验丰富的开发者,都能从中收获宝贵的知识和实战经验。通过学习本书,开发者可以紧跟游戏行业的技术潮流,提升自己的竞争力。