ActionScript实现跨SWF文件通信:发送与接收示例

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在ActionScript编程中,加载外部SWF文件是一个常见的需求,特别是在创建交互式应用程序时。本文档提供了关于如何通过`LocalConnection`接口在两个SWF文件之间进行通信的详细代码示例。`LocalConnection`是Adobe Flash Player中的一个功能,它允许不同SWF文件之间的实时数据交换,即使它们运行在不同的域或安全沙箱中。 首先,我们来看`LocalConnectionSenderExample.swf`文件,这是发送者端,它包含以下关键组件: 1. LocalConnection实例: `conn`变量代表LocalConnection对象,用于连接到接收者端。 2. 用户界面元素: 包括`messageLabel`(显示发送的消息)和`message`(用户输入的消息)文本字段,以及`sendBtn`(用于触发消息发送的按钮)。 3. 构造函数 (`LocalConnectionSenderExample()`):创建UI并设置事件监听器。当点击发送按钮时,会触发`sendMessage`方法。 4. sendMessage方法: 当用户点击发送按钮时,调用`conn.send()`方法,传递用户输入的消息。这里的消息是作为字符串参数传递的。 接下来是接收者端,即`LocalConnectionReceiverExample.swf`文件。它定义了一个名为`lcHandler`的处理函数,这是连接事件的回调: 1. LocalConnection接收:在接收者端,通过`LocalConnection`的`connect()`方法连接到发送者提供的连接ID,如`myConnection`。 2. 事件监听:连接成功后,接收者将监听`StatusEvent.STATUS`事件,当连接建立时,会调用`onStatus`函数,从而处理接收到的消息。 3. lcHandler函数:此函数是`onStatus`事件的处理函数,它接收发送过来的消息,并可能将其显示在另一个`TextField`上,确保信息同步。 这篇文档提供的代码展示了如何在ActionScript中使用`LocalConnection`来实现跨SWF文件的简单通信。发送者将用户输入的消息发送到接收者,接收者则监听并处理这些消息,实现在两个独立的SWF文件之间的交互。这对于构建多文件协作或数据共享的应用程序非常有用。在实际应用中,可能还需要考虑错误处理和安全性问题,如检查连接状态、验证消息来源等。