"常见设计模式的解析和C++实现,由张鹏飞整理和审核,涵盖了从Factory模式到Visitor模式的21种经典设计模式,旨在帮助初学者理解并运用这些模式进行C++编程。"
设计模式是软件工程中经过实践验证的、解决特定问题的有效方法,它们提供了一种通用的解决方案模板,可以被重复使用于不同的场景。在这个资源中,作者详细解析了21种常见的设计模式,并用C++进行了实现。以下是这21种设计模式的简要介绍:
1. **Factory模式**(工厂模式):通过创建一个工厂类来封装对象的创建过程,使得具体的创建过程与使用过程解耦,提高了代码的灵活性。
2. **AbstractFactory模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
3. **Builder模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
4. **Prototype模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本,特别适用于创建大量相似对象的情况。
5. **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
6. **Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本不兼容的类可以一起工作。
7. **Bridge模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
8. **Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端可以一致地对待单个对象和组合对象。
9. **Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以扩展对象的功能而不影响其结构。
10. **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,通常用于控制访问权限或者延迟加载。
11. **TemplateMethod模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
12. **ChainOfResponsibility模式**:定义一系列处理者对象,每个处理者都拥有处理请求的机会,从而避免硬编码的处理者链。
13. **Flyweight模式**:用于减少大量细粒度对象的创建,通过共享大量对象来节约内存。
14. **Command模式**:将命令封装为一个对象,使得可以使用不同的命令、支持撤销/重做以及参数化对象。
15. **Observer模式**:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新,实现了发布-订阅模式。
16. **Strategy模式**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,使它们可以互相替换,策略对象改变算法的变化。
17. **State模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
18. **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
19. **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
20. **Visitor模式**:在不改变集合类的前提下,为集合中的元素增加新的操作。
这些设计模式不仅提供了问题的通用解决方案,还能够提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。学习和掌握这些设计模式对于任何想要提升C++编程能力的人来说都是至关重要的。通过阅读和实践这些模式的C++实现,初学者可以更好地理解这些模式如何应用于实际项目中,从而提升自己的编程技能。