C#实现ArcEngine Symbol选择对话框:2022开发教程

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本篇学习教程是关于ArcGIS Engine的开发,特别关注于如何在C#环境中实现类似于ArcMap中符号选择对话框的功能。标题“学习教程大全:AE开发集合:2022年.pdf”表明这是一份针对ArcEngine开发的全面教程,而“ArcEngine开发代码集合”标签则明确了其主要内容是代码实例和技巧。 在讲解部分,开发者提到一个关键功能是通过双击TOCControl(图层控制)中的某一层符号时,弹出一个能够选择不同符号的对话框。在VB版本的示例中,利用了ESRI.ArcGIS.TOCControl.ITOCControlEvents_OnDoubleClickEvent事件来捕捉用户双击操作,并使用ISymbolSelector接口来实现符号选择。然而,需要注意的是,这个接口在ENGINE(ArcGIS Engine)中并不直接存在,因为引擎环境下的API与ArcMap有所不同。 C#代码展示了如何在没有ISymbolSelector的情况下,通过以下步骤来模拟相似功能: 1. 首先,通过`HitTest`方法获取点击位置对应的TOC项、地图、图层以及可能的 LegendGroup。 2. 确定点击的是LegendGroup后,创建`ILegendClass`和`ILegendGroup`对象。 3. 从LegendGroup中获取当前的Symbol,然后创建一个新的`ESRI.ArcGIS.DisplayUI.SymbolSelectorClass`对象。 4. 将当前Symbol添加到SymbolSelector中,并尝试通过`SelectSymbol`方法让用户选择新的符号。 5. 如果用户选择了新符号,就将其设置回LegendClass的Symbol属性,从而更新显示的图层符号。 这段代码的核心在于理解如何在ArcGIS Engine的C#环境中找到替代方法来实现类似的功能,以及如何利用现有的组件进行适配。对于学习者来说,这是一段实用的代码示例,可以帮助他们理解和扩展ArcEngine的开发能力,特别是在处理用户交互和符号选择方面。