提升软件设计效率:23种GoF设计模式详解与实践
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更新于2024-08-08
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在本文档中,主要讨论的是《与作者联系-3-应急管理信息化总体技术要求》中关于设计模式在C++中的应用。作者K_Eckel是武汉大学计算机科学硕士研究生,其电子邮件地址为frwei@whu.edu.cn。文章首先强调了在面向对象设计中,特别是为了提高内聚和松耦合而使用的抽象基类或接口带来的问题,如子类过多导致的代码冗余和维护困难。
1.1 Factory模式: Factory模式是一种创建型设计模式,它解决了大量子类继承自一个抽象基类的问题。通过引入工厂类,客户程序员不再需要知道具体子类的名称,而是通过调用工厂方法来获取所需实例,实现了代码的简洁和扩展性。这种方式提高了代码的灵活性,降低了命名冲突,并有助于保持设计的清晰。
1.2 AbstractFactory模式: 这是一种更进一步的工厂模式,它定义了一组相关的工厂方法,用于创建一系列相关或相互依赖的对象。这使得系统可以根据不同的需求选择合适的抽象工厂,增加了设计的模块化和适应性。
1.3 Singleton模式: Singleton模式确保了一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这对于资源管理或全局配置很有用,但过度使用可能导致单例类过于集中和难以测试。
其他创建型模式,如Builder模式,用于分步骤构造复杂对象;Prototype模式则支持对象的克隆,便于复用;以及后来的结构型模式如Bridge模式、Adapter模式等,都是为了优化系统结构,提高代码的灵活性和重用性。
行为模式,如Strategy模式和Observer模式,分别涉及在运行时改变算法策略和在对象间定义一对多依赖关系,以便于解耦。这些模式强调了代码的可维护性和可扩展性。
文章最后提到了作者的决心,分享自己的学习经验和项目应用,希望通过理解和掌握设计模式,深化对面向对象分析和设计的理解。本文是关于C++中23种设计模式的精炼解析,涵盖了从创建型到行为型等各种模式的应用,有助于提升软件开发者的架构设计能力。
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