Cocos2dx教程:A*寻路算法与环境搭建详解

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本资源是一份关于Cocos2dx的详细教学课件,由传智播客的王桂林主讲。课程涵盖了Cocos2dx 2.2.3版本的基础知识和进阶内容,适合对游戏开发感兴趣的学员深入学习。主要内容包括: 1. Cocos2dx发展历程: - 介绍了Cocos2d-iphone和Cocos2dx的起源、特点以及其在游戏开发中的地位。 - 推荐了相关的书籍和开发网址,同时讨论了创业与风险投资的相关话题。 2. 环境搭建: - 概述了Cocos2dx支持的平台,并详细指导了如何在Windows平台上进行环境配置,如安装所需软件、设置环境变量,以及使用Python脚本来创建工程。 - 强调了使用Visual Studio 2013编译和运行Cocos2dx项目的重要性。 3. 基础入门: - 讲解了查看Cocos2dx源码版本的方法,以及工程的入口点。 - 介绍了设计模式的应用,如代理模式,并探讨了游戏逻辑架构的设计,如场景切换和精灵的添加。 - 解释了工厂方法在构建游戏对象中的角色,以及锚点的概念和使用。 4.精灵CCSprite的深入理解: - 提供了精灵创建的三种方法,强调了setZorder在解决覆盖问题中的作用。 - 分析了多彩幕布层的实现,包括CCLayerColor和CCLayerGradient。 5. 坐标体系: - 区分了OpenGL和UI坐标系,以及世界坐标和节点坐标的概念。 - 解释了节点坐标与世界坐标之间的转换,并阐述了引入节点坐标的必要性。 6. 游戏优化: - 对FPS(帧率)进行了定义,讲解了渲染树结构在性能优化中的作用。 通过这份课件,学习者能够系统地掌握Cocos2dx的基本原理、核心组件的使用以及性能优化技巧,对于想要在游戏开发领域有所建树的学生或开发者来说,是一份宝贵的参考资料。