DirectX 11游戏编程入门指南

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" Beginning DirectX 11 Game Programming 英文版" 本书"Beginning DirectX 11 Game Programming"由Allen Sherrod和Wendy Jones撰写,是初学者进入DirectX 11游戏编程领域的理想指南。DirectX 11是微软开发的一套API(应用程序接口),用于在Windows操作系统上创建高性能的图形和多媒体应用,特别是在游戏开发中应用广泛。 DirectX 11包含了一系列的组件,如Direct3D用于3D图形渲染,DirectSound和DirectMusic用于音频处理,DirectInput和XInput则用于接收用户输入。本书将深入讲解如何利用这些组件来构建引人入胜的游戏体验。 在内容部分,读者可以期待涵盖以下关键知识点: 1. **Direct3D基础知识**:学习Direct3D的基本概念,包括设备创建、上下文管理、渲染管线的工作原理,以及如何设置视口、投影和模型变换。 2. **图形编程**:了解顶点缓冲、索引缓冲、着色器模型(例如像素着色器和顶点着色器)、纹理贴图和光照模型等技术,这些都是创建逼真图形的关键。 3. **资源管理**:学习如何有效地管理DirectX中的资源,如纹理、缓冲区和着色器,以及内存分配和释放策略。 4. **框架设计**:探讨如何构建一个基础的游戏框架,包括游戏循环、事件处理、时间管理以及错误处理。 5. **多线程编程**:了解如何利用DirectX 11支持的多线程特性来优化游戏性能,尤其是在现代多核处理器环境下。 6. **DirectInput与XInput**:学习如何处理键盘、鼠标和游戏控制器的输入,以及如何利用XInput API与Xbox 360控制器进行交互。 7. **高级主题**:可能涉及深度缓冲、模板缓冲、混合模式、多重采样抗锯齿、后期处理效果,甚至是简单的物理模拟和人工智能概念。 8. **调试与优化**:学习使用调试工具如Visual Studio的图形诊断和性能分析器来定位问题和提升游戏性能。 9. **最佳实践**:书中会提供编写高效、可维护DirectX 11代码的建议和示例。 本书通过实际项目和实例来教授DirectX 11编程,旨在帮助读者从零开始,逐步掌握这个强大工具集的使用,为成为专业游戏开发者奠定坚实的基础。技术审阅者Wendy Jones的贡献确保了内容的专业性和准确性。对于想要踏入游戏开发领域的学习者来说,这是一本不可多得的参考资料。