Flash AS3游戏开发入门:创建键盘控制的方块
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更新于2024-07-27
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"从零开始学习Flash AS3游戏开发,主要涉及使用Flash CS3/4/5和FlashDevelop工具,以及AS3编程语言。开发目标是创建一个受键盘控制的方块,涉及到的关键技术包括Sprite类和KeyboardEvent事件。教程首先介绍了游戏对象(gameObject)的概念,它们是游戏的基本元素,并可以通过控制器(controller)进行操作。游戏场景(gameScene)是展示游戏对象的舞台。教程还指导如何在FlashDevelop中创建新项目,设置基本的ActionScript类,并在Flash CS3中创建与之关联的Flash文件。"
在AS3中,`Sprite` 类是一个基础的显示对象,不包含时间轴,常用于创建动态内容。`KeyboardEvent` 是处理键盘输入的事件类,对于游戏开发来说至关重要,因为它允许用户通过键盘控制游戏对象。
在开始开发之前,你需要设置好开发环境。在FlashDevelop中创建一个新的FLASH IDE项目,选择保存位置并命名项目。然后添加新的类`Main`,让它继承自`Sprite`。在Flash CS3中创建一个ActionScript 3.0文件,将文档类设置为`Main`。这样,`Main.as` 文件就能控制Flash文件的行为。
在`Main` 类的构造函数中,你可以使用`trace()` 函数输出消息,这是调试和查看程序状态的一种方法。当在Flash CS3中测试时,如果能看到输出框中的消息,就表明程序已经正确运行。
接下来,教程进入实际的游戏对象创建阶段,这里以创建一个简单的方块为例。新建一个名为`D5Power` 的文件夹,这可能是为了组织游戏对象相关的代码。在这个阶段,你将定义游戏对象的行为,比如如何响应键盘事件移动方块,这将涉及添加事件监听器,处理`KeyboardEvent.KEY_DOWN` 和`KeyboardEvent.KEY_UP` 事件,以及更新方块的位置。
整个教程通过逐步引导的方式,让初学者了解AS3游戏开发的基本流程和核心技术,从而逐步构建出一个简单的交互式游戏。在后续的学习中,你将学到更多关于游戏逻辑、碰撞检测、动画制作、用户界面设计等复杂概念,进一步提升你的游戏开发能力。
2016-02-18 上传
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