从零开始:AS3游戏开发入门教程

4星 · 超过85%的资源 需积分: 13 149 下载量 56 浏览量 更新于2024-07-30 4 收藏 3.07MB PDF 举报
"AS3入门教程 - 从零开始学习AS3游戏开发" 这篇教程是针对初学者设计的,旨在帮助他们掌握ActionScript 3.0(AS3)语言并开始进行游戏开发。教程由D5Power编写,内容详尽且适合AS3游戏开发的入门者。提供的资源是《从零开始学习as3游戏开发》的完整PDF版本,由极光№MJ整理,可以在www.webgamei.com找到。 教程的第一部分介绍了如何创建一个简单的响应键盘移动的方块游戏。首先,开发者需要准备的工具有Adobe Flash CS3/4/5或者FlashDevelop。教程的目标是让读者理解如何创建一个由键盘控制的游戏对象,主要涉及的API包括Sprite和KeyboardEvent。 Sprite在AS3中是一个基本的显示对象,它不包含时间轴,因此非常适合用于游戏开发中的动态元素。为了开始项目,开发者需要在FlashDevelop中创建一个新的FLASHIDE项目,选择保存位置并命名。接着,添加一个新的类Main,让它继承自Sprite类。在Flash CS3中,创建一个ActionScript 3.0文件,设置帧频为30,并将文档类设为Main。 代码示例展示了如何创建一个简单的Main类,其中包含一个构造函数,通过trace()函数输出一条消息来验证程序是否正常运行。trace()函数是AS3中的调试工具,用于在输出面板显示信息,对开发者调试代码非常有用。 接下来,教程引导读者创建游戏的核心元素——游戏对象(gameObject)。这通常涉及到定义对象的行为、外观和交互方式。在项目中创建一个新文件夹,比如"D5Power",用于组织相关的游戏对象类。随着教程的深入,读者将学习如何为游戏对象添加键盘事件监听器,使其能响应用户的键盘输入,从而实现方块的移动。 此外,教程还将介绍游戏场景(gameScene),这是展示游戏对象的舞台。在AS3中,可以使用DisplayObject容器类来组织和管理游戏对象的层次结构。游戏对象和游戏场景的概念是构建复杂游戏架构的基础,读者将学会如何有效地管理和更新这些元素,以实现流畅的游戏体验。 通过这个教程,初学者不仅可以学习到AS3的基本语法和面向对象编程的概念,还能掌握游戏开发的核心技巧,如事件处理、动画制作和用户交互。随着对这些基础知识的掌握,读者将有能力逐步构建更复杂的游戏,从而迈入AS3游戏开发的大门。