S60手机平台C++游戏开发指南

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"S60手机C++游戏编程.pdf" 是一本关于使用C++在诺基亚Series60平台上开发手机游戏的指南。该书详细介绍了如何在2004年时利用C++语言针对Series60 Developer Platform 1.0/2.0版本进行游戏编程。书中涵盖了多个关键主题,包括游戏开发的需求分析、平台特性、游戏结构、定时器、键盘处理、图形绘制、音频处理、网络通信以及安装流程等。 1. 引言 在引言部分,作者讨论了基于Series60 Developer Platform的游戏编程的重要性,并明确了书籍的目的和范围,主要面向希望利用C++在诺基亚S60手机上创建游戏的开发者。 2. Series60的特殊考虑 这部分详细阐述了在Series60平台上开发游戏时需要考虑的特殊因素,包括硬件和软件需求、存在的限制、内存管理等问题,以帮助开发者理解平台的局限性并做出适应。 3. 游戏结构和游戏循环 书中讲解了构建游戏的基本框架,强调了游戏循环在游戏运行中的核心地位,它是游戏逻辑和渲染的核心组件。 4. 定时器 定时器在游戏中的作用是实现精确的时间控制,如帧率管理和游戏事件的触发,这部分详细介绍了如何在S60平台上使用定时器。 5. 键盘 开发者需要处理用户输入,这部分讲述了如何捕捉和响应S60手机的键盘事件,以便玩家可以与游戏互动。 6. 图形 这部分是书籍的重点,详细讨论了S60平台上的图形结构,包括基本绘图操作、文本和字体处理、位图操作、子图显示、动画和视频剪辑的实现、双缓冲技术以减少图像闪烁,以及如何利用硬件加速提升图形性能。 7. 声音 声音是游戏体验的重要组成部分,这部分介绍了如何在S60平台上集成音频,包括播放背景音乐和游戏音效。 8. 网络和通信 对于需要在线功能的游戏,这部分讨论了如何设计通信框架,以及如何接收和发送游戏数据,实现多人在线游戏或同步更新。 9. 安装 最后,书籍探讨了S60平台上的应用程序安装流程,包括应用信息文件的创建和安装文件的准备,这是将游戏分发给用户的关键步骤。 这本书是S60平台上C++游戏开发者的宝贵参考资料,提供了从基础到高级的技术细节,有助于开发者克服平台特有的挑战,创建出吸引人的手机游戏。