"本讲义主要探讨了简单工厂的UML表示法,同时深入介绍了面向对象方法的发展历程、动机及优点。"
在面向对象方法与技术的领域中,"简单工厂"是一种设计模式,用于创建对象,它提供了一个创建对象的公共接口,使得客户端代码可以避免直接实例化具体的产品类,而是通过工厂方法来获取所需的对象。这种模式有助于解耦代码,使得系统对新产品的添加或现有产品修改更具灵活性。
"UML(统一建模语言)"是面向对象设计中的一个重要工具,用于图形化表示软件系统的设计。在表示简单工厂时,UML可能会使用类图、对象图、序列图或活动图。类图会显示工厂类和它所创建的产品类之间的关系,包括继承、关联和依赖。对象图则展示特定时刻对象的实例以及它们之间的关系。序列图或活动图则可能描绘出创建对象的过程和顺序。
面向对象方法的发展历程从Simula 67开始,经过OBJECT、LISKOV、ADT、CLU,到Smalltalk、C++和Java等,直至现代的UML、XML、Web Service等。每个阶段都推动了面向对象编程语言和实践的进步。
引入面向对象方法的主要动机是为了提高软件开发的效率、可靠性和维护性,同时简化复杂性。面向对象方法强调从问题域的概念直接映射到软件,使代码更接近人类思维,便于理解和维护。与过程化方法相比,面向对象方法将数据和功能封装在一起,减少了分析和实现之间的差距,增强了可扩展性、可维护性和可重用性。
面向对象方法潜在的优点包括:
1. **减少软件的复杂性**:通过封装和抽象,降低了解决问题的难度。
2. **可维护性**:模块化的对象使得代码更容易修改和更新。
3. **可扩展性**:新的功能可以通过扩展已有的类或创建新的子类来实现。
4. **可重用性**:对象和类可以被多次使用,减少了重复编码的工作。
5. **表述自然**:对象和它们的行为直接对应于现实世界,使得代码更易读。
然而,面向对象方法也存在一些潜在问题,如过度设计、类的数量过多可能导致系统复杂度增加,以及多态和继承可能导致的性能影响等。因此,在实际应用中,需要根据项目需求和团队能力谨慎选择和使用面向对象方法。