Java五子棋源代码示例:实现与规则解析
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更新于2024-09-12
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本篇文章是一份Java实现的五子棋游戏源代码,适合Java学习者参考。代码包含一个名为`GoBangGame`的类,用于创建、操作棋盘和检测胜利条件。以下是主要知识点的详细说明:
1. **类定义与成员变量**:
- `GoBangGame`类封装了五子棋游戏的所有逻辑,包括棋盘数据结构(`char[][] board`)的维护。
- 定义了棋盘的空格、黑子和白子的字符常量:`BLANK`, `BLACK`, 和 `WHITE`。
- `MAX`和`COUNT`分别代表棋盘的最大尺寸(16x16)和五子连珠的最少步数(5步)。
2. **构造函数**:
- `GoBangGame()` 是默认构造函数,初始化棋盘为全空白状态。
3. **棋盘操作方法**:
- `start()` 方法初始化棋盘,将所有位置填充为`BLANK`字符。
- `addBlack(int x, int y)`和`addWhite(int x, int y)`用于在指定位置放置黑子或白子,若位置已有棋子则抛出异常,表示位置已被占用。
- 这些方法检查输入坐标是否合法,以及在放置后是否满足游戏规则,如不能在同一位置放置两个相同颜色的棋子。
4. **胜负判断**:
- `winOnY(char chess, int x, int y)` 方法用于检测从指定位置y出发的行(y轴)上连续的同色棋子数量,如果达到`COUNT`个,说明该行有五子连珠,返回`true`,否则返回`false`。这里使用了一个while循环来向上遍历行,直到遇到非棋子或者到达边界。
5. **异常处理**:
- `ChessExistException` 是自定义异常,用于在尝试放置棋子时检测棋盘已有棋子,提供友好的错误信息。
这份代码展示了如何用Java实现一个简单的五子棋游戏,包括基本的棋盘操作和胜利条件判断。这对于理解面向对象编程中的数组和异常处理,以及游戏逻辑的设计有很好的实践价值。Java学习者可以通过阅读和分析这段代码,提升对Java语言的理解,并掌握如何构建基础的游戏框架。
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