2008年中国SD2C大会深度解析:iPhone应用开发入门与OpenGL ES揭秘
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更新于2024-08-02
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"iPhone Development.pdf"文档详细探讨了在中国软件开发2.0技术大会上,针对iPhone应用开发的深入剖析。会议于2008年12月在北京举行,由CSDN主办,其中特别关注了Cocoa Touch和UIKit的使用,以及Objective-C语言的实践。
讲座内容涵盖了多个关键主题。首先,讲座介绍了iPhone平台本身,包括iPhone、iPhone 3G和iPod Touch的硬件特性,如ARM11处理器、多点触控屏幕、Wi-Fi支持、GPS定位(仅限3G版)等。iPhone的软件部分强调了其操作系统iPhone OS,它是基于Mac OS X定制的,专为移动设备设计,具备触摸交互、网络连接、位置服务和加速度计等特性,预示了智能手机朝着全功能移动计算设备的发展趋势。
讲座还回顾了iPhone应用开发的历史进程:从2007年iPhone发布到2008年官方SDK的推出,期间存在非官方工具链和越狱iPhone的讨论。开发者们在官方工具Xcode和Interface Builder之外,还可能利用class-dump等辅助工具进行开发,尤其是在非官方SDK时期。
讲座的核心部分深入讲解了iPhone应用的开发环境设置,包括Objective-C语言的运用,内存管理的重要性,以及如何使用各种框架来构建应用程序。Objective-C作为iOS开发的主要语言,其面向对象的特性使得开发者能够高效地开发出功能丰富的iPhone应用。
此外,文档还提到,为了成功开发iPhone应用,开发者需要安装相应的开发环境,包括Xcode,这是苹果官方提供的集成开发环境,提供了完整的工具集,以及Interface Builder,用于创建用户界面。开发者需掌握如何利用这些工具来构建和测试他们的应用,确保兼容性和性能优化。
这份文档不仅为参会者提供了iPhone应用程序开发的基础知识,还深入剖析了从平台特性、历史演变、开发工具到实际开发流程的方方面面,对于希望进入或进一步提升iPhone开发技能的开发者来说,具有很高的参考价值。"
2012-03-24 上传
2019-02-06 上传
2009-07-17 上传
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Chen_ehu
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