基于投影网格的虚拟环境真实感湖面漫游建模算法
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更新于2024-09-23
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本文档探讨了一种面向虚拟环境的真实感漫游湖面建模算法,发表于2008年的《计算机工程与应用》杂志第44卷第33期,作者为程甜甜、陈亮亮、何伟和李云飞,来自苏州大学计算机学院。该研究针对虚拟环境中逼真湖面漫游模拟提出了一种创新方法。
首先,文章关注了传统水面建模技术中存在的问题,如多分辨率LOD模型的复杂性以及可能引发的锯齿(chopping)现象。为了克服这些问题,作者引入了Johanson提出的投影网格算法,它避免了多级细节层次的需求,从而简化了湖面模型的构建过程,并解决了在视图空间到世界空间转换中的精度问题。
为了提升渲染效率并减少每个湖面网格顶点的噪声计算,研究者采用了B样条表面(B-spline surface)。这种光滑且连续的表面模型可以提供更加平滑的湖面效果,使得漫游体验更为真实。在这个过程中,Perlin噪声被应用于控制R_8曲线表面的控制点上,从而精确地控制湖面的细节纹理和动态变化,如波纹效果、水体反射等自然现象。
这篇论文的核心贡献是提出了一种结合了高效投影网格技术、B样条表面和基于Perlin噪声的控制点处理的湖面建模算法,旨在提供沉浸式虚拟环境中更真实的水面漫游体验。通过优化渲染性能和纹理细节,该算法为虚拟现实或游戏开发提供了实用的工具,有助于提升用户对虚拟环境的感知真实度。
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2021-10-02 上传
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zhangjs09
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