Socket通信协议详解:连接注册、消息流程与数据包定义
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更新于2024-08-04
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Socket协议文档1
本文档详细介绍了Socket通信的基本流程和数据包结构,主要针对Socket客户端和服务端之间的连接注册、心跳机制、消息收发等关键环节。Socket通信是网络编程中的基本组件,广泛应用于分布式系统和互联网应用程序中,允许不同设备或进程间的双向通信。
一、Socket客户端连接注册心跳流程
1. 客户端通过TCP/IP协议建立与服务端的连接。
2. 完成连接后,客户端将自己的ID(通常为设备的唯一标识)注册到服务端,以便服务端识别和管理。
3. 为了保持连接活跃,客户端每隔10秒发送一次心跳包给服务端,服务端收到后应立即回应心跳反馈包。
4. 如果客户端在15秒内未收到心跳反馈包,视为服务端离线,客户端需执行断线重连操作,重新注册。
二、Socket客户端接收消息数据流程
1. 当服务端有消息需要发送给客户端时,消息数据包含一个CallbackId,并将业务数据序列化为Json字符串,存储在Content字段(字符串类型)中。
2. 客户端接收到消息后,立刻返回一个包含相同CallbackId的消息反馈包给服务端,确认已收到消息。
三、Socket客户端向服务端发送消息流程
1. 客户端需要将待发送的业务数据序列化为Json字符串,存入Content字段,并附带CallbackId。
2. 服务端接收到消息后,同样会立即回送一个消息反馈包,其中的CallbackId与收到的原始消息中的CallbackId一致,以表明服务端已成功接收到消息。
四、Socket数据包结构
数据包由多个特定的数据结构组成,包括:
- SocketRegisterData:客户端注册数据,包含了客户端的唯一ID等信息。
- MsgContent:消息数据,包含CallbackId和序列化后的业务数据。
- SocketResult:消息返回值数据,用于反馈消息处理的结果。
五、数据类型及字段说明
- header:消息头,4字节,固定字符串0XFF以ASCII编码表示。
- type:消息类型,1字节,标识消息的类型,如心跳、注册反馈、消息数据等。
此文档目前处于草稿状态,由软件产品事业部的sux编撰,日期为2020年11月20日,版本号为V1.0.0,保密级别为非密。文档中详细规定了Socket通信过程中的各个步骤和数据结构,为开发人员进行Socket通信对接提供了清晰的指引。
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