Java移动通信网络编程实验指南

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该文档是《移动通信软件编程基础-JAVA》课程的第十二章实验手册,主要关注Java网络编程,包括UDP和TCP协议的使用。实验目标是让学生掌握网络编程的基本概念,能够编写UDP和TCP网络程序。 实验内容分为三个阶段: 1. 指导学习阶段(40分钟): - 编写两个UDP程序:`UDPSend.java`和`UDPReceive.java`。`UDPSend`用于发送数据报,它创建一个`DatagramSocket`,将字符串"Hello world!!!"转换为字节数组,封装成`DatagramPacket`,然后发送到本地地址的2000端口。`UDPReceive`则负责接收数据报,同样通过`DatagramSocket`监听特定端口,接收并打印数据。 2. 练习阶段(40分钟): - 实现一个简单的UDP聊天室。这个任务可能需要创建一个多用户交互的环境,允许用户通过UDP进行实时通信。 3. 作业阶段(课后): - 使用Swing和事件处理机制构建一个基于TCP的图形用户界面聊天程序,包含客户端和服务器端。TCP提供面向连接的服务,保证数据传输的顺序性和可靠性,适合作为聊天应用的基础。 在Java中,网络编程主要是通过`java.net`包提供的类来实现的,如`Socket`、`ServerSocket`、`DatagramSocket`和`DatagramPacket`等。TCP编程通常涉及`Socket`和`ServerSocket`,它们分别代表客户端和服务端的连接;而UDP编程则用到`DatagramSocket`和`DatagramPacket`,它们处理无连接的数据报。 对于TCP聊天程序,客户端(`TcpClient.java`)会创建一个`Socket`对象连接到服务器的特定端口,然后通过`Socket`的`OutputStream`发送消息,并通过`InputStream`接收服务器返回的消息。服务器端(`TcpServer.java`)使用`ServerSocket`监听特定端口,接受客户端连接,创建`Socket`实例,然后读写数据。 这个实验旨在通过实践帮助学生理解网络通信的基本原理,掌握如何使用Java进行UDP和TCP编程,为后续的移动通信软件开发打下坚实的基础。
2023-06-10 上传