Linux下C语言Socket编程基础教程(英文)
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"Linux下的C语言Socket编程经典讲义,易懂的PDF教程"
这篇讲义主要探讨了在Linux环境中使用C语言进行Socket编程的基础知识。Socket编程是网络通信的核心部分,它提供了一种进程间通信(IPC)的方式,无论这些进程是否在同一个计算机上。Socket接口是跨平台的,不仅在Linux下,也在其他支持Berkeley Sockets API的操作系统中广泛使用。
讲义首先介绍了Socket的概念,它是协议无关的,意味着不论底层采用何种网络协议(如TCP/IP、IPX/SPX等),Socket都可以用来建立连接。Socket有两种主要类型:连接导向型(connection-based)和无连接型(connectionless)。前者如TCP,需要先建立连接再进行数据传输,保证数据的有序性;后者如UDP,每个数据包都包含目的地信息,无需预先建立连接,但不保证数据的可靠传输。
接着,讲义提到了Socket的两个关键特性:数据传输方式和协议层。数据传输可以是基于消息的(packet-based)或流式的(stream-based)。消息边界在基于消息的传输中是明确的,而在流式传输中则没有明显的分隔。此外,传输的可靠性也是区分不同协议的重要因素。TCP是一种可靠的传输协议,能确保数据的顺序、无丢失、无重复、无错误;而UDP则是不可靠的,数据包可能会丢失、重复、乱序或损坏。
讲义还提到了Socket的域、类型和传输协议。常见的域包括AF_UNIX(地址格式为UNIX路径名,用于同一台机器上的进程间通信)和AF_INET(地址格式为主机和端口号,用于网络上的进程间通信)。类型主要包括虚拟电路(virtual circuit,如TCP,保持连接状态的数据流)和数据报(datagram,如UDP,每个数据包独立发送)。
在C语言中,Socket编程涉及到一系列函数,如socket()用于创建Socket,bind()将Socket与特定的IP地址和端口关联,listen()让服务器准备接受连接,connect()用于客户端建立连接,accept()用于服务器接受连接请求,send()和recv()用于数据的发送和接收,以及close()用于关闭Socket。
这份讲义对于初学者和有一定经验的开发者来说都是一个宝贵的资源,它涵盖了Socket编程的基本概念、API用法以及TCP和UDP的区别,有助于读者深入理解和应用C语言进行Linux下的网络编程。
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