Direct3D9入门教程:绘制几何与材质基础

需积分: 33 3 下载量 113 浏览量 更新于2024-11-28 收藏 575KB PDF 举报
Direct3D9初级教程是一份针对初学者的指南,旨在教授如何使用VC++编程和基本的立体几何知识来入门Direct3D编程。该教程主要分为以下几个部分: 1. **前言**:强调教程的目标,适合没有太多3D图形编程经验的人,它将帮助学习者理解Direct3D的基本概念,如如何在二维屏幕上创建三维效果,以及使用数学变换处理几何图形。 2. **开发环境**:推荐使用Visual Studio 6.0,尤其是带有Service Pack 5的版本,以确保兼容性和稳定性。安装Microsoft DirectX SDK(9.0版)是必不可少的,可以从微软官网获取,且SDK中包含了DirectX 9的安装文件。教程以MFC单文档应用程序作为开发框架。 3. **第一个程序**:介绍了创建程序的基本结构,包括初始化Direct3D过程,这涉及到创建Direct3D对象,设置设备和上下文等关键步骤。 4. **绘制几何图形**: - **画一个三角形**:涉及基本的数学概念,如向量和矩阵,以及如何在Direct3D中绘制简单形状。 - **画一个三棱锥与索引缓存和Z缓存**:讲解索引缓存的作用,以及如何优化渲染性能。 - **画一个圆锥**:探讨灯光和材质的使用,让图形具有深度感。 5. **纹理和材质**:学习纹理的基本概念,创建纹理并将其应用到模型上,提升图形的真实感。 6. **Mesh模型**:介绍Mesh模型的概念,这是一种用于表示复杂3D对象的数据结构,便于渲染。 7. **其他特性**:如显示文本,以及2D与3D的结合,以及Direct3D程序的基本结构。 8. **附注**:作者提示,由于教程目标是初学者,所以尽量避免复杂的数学公式,但鼓励读者在遇到困难时提出反馈。 该教程循序渐进,适合想要学习Direct3D9基础的读者,通过实践一步步掌握3D图形编程的关键技能。