"该资源是一份使用JavaScript和HTML5实现中国象棋游戏的源代码,包含棋子的走法逻辑和棋子价值计算的算法。它适用于个人学习和理解JavaScript编程在游戏开发中的应用,尤其是涉及到图形绘制和棋盘游戏规则的实现。"
在这一段代码中,我们可以看到一个名为`com.init`的函数,它是整个游戏初始化的核心。这个函数首先检查并设置当前的游戏类型`com.nowStype`,这可能是通过Cookie或默认值`"stype1"`来确定。`com.stype`是一个对象,包含了不同类型的棋盘布局配置,如`stype1`和`stype2`,它们定义了棋盘的尺寸、格子大小以及棋子在棋盘上的起始位置。
`com.width`和`com.height`分别表示棋盘的宽度和高度,`com.spaceX`和`com.spaceY`则是棋盘上每个格子的宽度和高度。`com.pointStartX`和`com.pointStartY`定义了棋盘上第一个棋子的位置。`com.page`用于存储图像资源所在的目录,这对于加载棋盘背景图至关重要。`com.get("box").style.width`设置了棋盘容器的宽度,而`com.canvas`则获取用于绘制棋盘的HTML5 canvas元素,并设置其尺寸。
`com.canvas.getContext("2d")`获取了canvas的2D渲染上下文,这是在canvas上进行图形绘制的基础。`com.childList`是一个数组,可能用于存储棋子对象,但在这个片段中未具体定义。`com.loadImages`函数用于加载指定页面的图片资源,确保棋盘和棋子的图像可以正确显示。最后,`com.initMap.join()`这部分可能涉及棋盘的初始布局,但具体的实现没有提供。
`com.stype`对象中定义了两种棋盘类型,`stype1`和`stype2`,它们有不同的尺寸和格子大小,适应不同的显示需求。`com.get`函数则是一个简单的DOM查询函数,用于获取指定ID的元素。
`abc()`函数在当前代码片段中没有实际内容,可能在完整的代码库中扮演着特定的角色,例如处理用户的交互或者棋局逻辑。
整体来看,这段代码展示了如何使用JavaScript和HTML5的canvas API创建一个交互式的中国象棋游戏,包括棋盘的设置、棋子的布局以及可能的图像加载机制。对于想要学习游戏开发或JavaScript图形编程的人来说,这是一个很好的实践案例。