2019年游戏开发AI经典指南:第3版详解

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《AI for Games, 第三版》是由Ian Millington编著的一本权威著作,于2019年出版,隶属于CRC Press和Taylor & Francis Group。本书专注于探讨在游戏开发领域中的人工智能技术,是该领域的最新进展,旨在帮助游戏开发者深入了解如何运用AI提升游戏体验、角色行为以及游戏策略。 本书详细地介绍了各种AI技术在游戏设计中的应用,如路径finding(寻路算法)、NPC行为控制、智能敌人设计、学习算法(如强化学习和深度学习)以及模拟真实世界的交互。它不仅涵盖了基础概念,还深入剖析了现代游戏引擎(如Unity和Unreal Engine)中集成AI工具的方法,让读者能够将理论知识转化为实际操作。 在第三版中,作者可能更新了关于机器学习在游戏中的最新应用案例,比如自适应难度调整、个性化游戏体验和游戏内的AI决策系统。书中可能会涉及AI伦理问题,如玩家数据隐私和AI行为的透明度,以及如何确保AI行为符合玩家期望和游戏设计目标。 此外,书中还可能讨论了AI在未来游戏发展中的前景,包括可扩展性和适应性AI,以及AI与云技术的结合,如何利用云计算提高游戏AI的性能和效率。版本日期为2019年2月21日,表明书中内容反映了当时的技术状态,但随着AI技术的快速发展,读者可能还需要查阅最新的研究成果和技术更新。 《AI for Games, 第三版》是一本实用的指南,不仅适合经验丰富的游戏开发者深化AI技能,也适合初学者快速入门并理解AI在游戏开发中的核心作用。对于所有关注游戏创新和AI技术融合的读者来说,这本书都是不可或缺的学习资源。
2021-03-05 上传