机动车斑马线不避让行人执法抓拍系统解决方案

1 下载量 89 浏览量 更新于2024-06-27 收藏 5.05MB DOCX 举报
"礼让“斑马线”设计方案是一个针对机动车在斑马线不避让行人的执法抓拍系统的详细规划,旨在改善交通规则执行,提高行人安全。该方案由日照恒硕电子工程有限公司编制,旨在解决国内驾驶者在斑马线前不礼让行人的普遍问题,以及法律执行力度不足的现状。方案涵盖了系统的工作流程、基础配置、功能与性能,以及方案特点。" 礼让“斑马线”设计方案的核心在于通过技术手段强化法律执行,提高斑马线上的交通安全。系统工作流程包括对行人的检测规则,违法图片的抓拍和组合,以及整个系统的运行机制。系统能够自动检测并记录机动车不按规定避让行人的违法行为,同时具备车辆牌照自动识别、视频监测、数据上传和远程配置等功能。 系统基础配置方面,方案详述了所需的各种设备,如智能分析与机动车图像采集单元、辅助单元、行人信号灯图像采集单元、数据处理与缓存单元和网络交换及传输单元。这些设备共同确保了系统的高效运行和数据的精准记录。此外,方案还考虑了现场安装方式和具体的配置清单,便于实际操作。 在系统功能与性能上,该方案强调了全天候高清成像能力,通过智能分析算法提高行人检测准确性,支持连续过车过滤,多帧车牌识别,以及多种视频跟踪技术,以增强违章检测的可靠性。同时,系统结构简洁,集成度高,利于安装和维护。 方案的特点集中体现在其先进的技术应用上,如全天候高清监控,提高行人检测和车牌识别的准确率,以及优化的视频跟踪技术,确保了违法证据的充分性和合法性。这些特性使得该系统能够更有效地执行交通法规,对不礼让行人的行为进行有效威慑和处罚。 法律政策层面,方案引用了《机动车驾驶证申领和使用规定》以及《道路交通安全法》的相关条款,强调了法律对机动车在斑马线前应礼让行人的要求,并指出加强执法力度的重要性。通过这样的系统,可以提高违法成本,从而促进驾驶者遵守交通规则,保障行人的生命安全。 礼让“斑马线”设计方案旨在通过技术创新和法规执行,改变当前斑马线上机动车不礼让行人的现象,提高道路安全,实现人行横道的真正意义——行人的“生命线”。
2022-12-25 上传
设计方案 设计方案全文共14页,当前为第1页。设计方案全文共14页,当前为第1页。 设计方案全文共14页,当前为第1页。 设计方案全文共14页,当前为第1页。 项目说明文档 操作系统课程设计 ——内存管理 作 者 姓 名: 李一凡 学 号: 1852144 学院、 专业: 软件学院 软件工程 同济大学 Tongji University 目录 1 分析 2 1.1 背景分析 2 1.2 功能分析 2 1.3 算法思想 2 2 设计 3 2.1 数据结构设计 3 设计方案全文共14页,当前为第2页。设计方案全文共14页,当前为第2页。2.2 类结构成员 4 设计方案全文共14页,当前为第2页。 设计方案全文共14页,当前为第2页。 2.3 类操作设计 6 1.逻辑块类 6 2.主窗口类 6 2.4 系统流程设计 10 1.所有控件的初始化: 10 2.指令初始化: 11 3.按键绑定: 11 3运行情况 13 1 分析 1.1 背景分析 只涉及到一个作业(进程),而且也没有特别提到说交换区的概念,我们只要把逻辑地址和实际的物理地址对应起来就可以了。主要是FIFO和LRU两种算法实现。 1.2 功能分析 在整个界面中,可以单步、五步、或者连续执行。在文本框有输出提示,对于交换和缺页情况用不同颜色标记的很清楚。 整体指令现规定执行1000次,文本每次最多显示20000行内容,前面多余的部分会自动删除。 可以选择两种算法分别执行,注意:如果单步执行的时候切换算法是可行的,但事实上这么做没有任何意义。 我的指令模拟不是按照老师那样,所以有出入很正常。我是用随机函数,严格按照1:2:1的比率来随机分配指令类型。 1.3 算法思想 FIFO:直接用一个内置的队列,满足先进先出,在队列变化时我们保存弹出来或者添加的逻辑地址即可,用另一个数组来存储对应的物理地址。 设计方案全文共14页,当前为第3页。设计方案全文共14页,当前为第3页。每次调度,先判断指令是否已经在逻辑内存中,如果在,打印提示即可。如果不在,分两种情况:如果内存块有空,则直接调入。如果内存满,发生调度,用队列模拟即可。 设计方案全文共14页,当前为第3页。 设计方案全文共14页,当前为第3页。 LRU:我仍然是用队列,不过是把它只作为判断逻辑内存块是否满的工具。设置一个结构体,存储逻辑块号和对应的访问时间间隔,如果逻辑块被填充而且在一次访问中不命中,则将它的访问间隔增加。如果命中,将访问时间置1,表示刚刚访问过。如果内存块为空,它的访问时间间隔就一直保持为零。 调度在整体与FIFO相似,只是在交换的时候有所不同。在交换前,按照访问间隔排序,将访问间隔最大的逻辑块中的内容交换出去。 2 设计 2.1 数据结构设计 总体上一个主窗口类、逻辑块类,一个物理地址类,还有一个对外输出窗口类。还有一些ui空间(单步、五步、连续执行、两种算法选择)。 设计方案全文共14页,当前为第4页。设计方案全文共14页,当前为第4页。2.2 类结构成员 设计方案全文共14页,当前为第4页。 设计方案全文共14页,当前为第4页。 设计方案全文共14页,当前为第5页。设计方案全文共14页,当前为第5页。 设计方案全文共14页,当前为第5页。 设计方案全文共14页,当前为第5页。 设计方案全文共14页,当前为第6页。设计方案全文共14页,当前为第6页。2.3 类操作设计 设计方案全文共14页,当前为第6页。 设计方案全文共14页,当前为第6页。 1.逻辑块类 一个重启,一个刷新显示。 2.主窗口类 void MainWindow::dealcheck1() { if(ui->algorithm1->isChecked()) { select=FIFOA; } } void MainWindow::dealcheck2() { if(ui->algorithm2->isChecked()) { select=LRUA; } } 这两个来处理算法选择按钮的响应。 void MainWindow::T1full() { double lose1 = double(Miss1) / double(Toperation1); edit0.append("FIFO执行结束."); 设计方案全文共14页,当前为第7页。设计方案全文共14页,当前为第7页。 QString temp3=QString::number(Miss1); 设计方案全文共14页,当前为第7页。 设计方案全文共14页,当前为第7页。 QString temp4=QString::number(lose1*100); temp3="缺页次数:"+temp3+"缺页率:"+temp4+"%"; edit0.append(temp3); edit0.app