Blender图形建模与动画完整指南(第4版)
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更新于2024-07-17
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《Blender图形计算机建模与动画完整指南(第4版)》是一本全面介绍Blender 3D软件的专业教材。本书由John Blain撰写,由CRC Press出版,隶属于Taylor & Francis Group。该书旨在为读者提供从基础到高级的深入学习内容,涵盖图形设计、建模、纹理处理、光照、动画制作以及渲染等各个方面的技术。第4版反映了Blender软件的最新发展,并对4.0版本及之后的功能进行了详尽讲解。
书中内容包括但不限于以下知识点:
1. **入门介绍**:对于初次接触Blender的人来说,章节会从软件的安装、界面布局和基本操作开始,帮助读者熟悉这款强大的3D创作工具。
2. **建模基础**:这部分详细介绍了如何使用Blender的建模工具,如Mesh(网格)、Curve(曲线)、Surfaces(表面)等,进行角色、物体和场景的创建。
3. **材质与纹理**:书中涉及如何运用各种材质类型(如金属、布料、塑料等),以及UV映射、贴图的工作流程,让模型看起来更加逼真。
4. **光照与阴影**:作者会深入讲解光线追踪、全局照明、材质编辑器的使用,以及如何设置阴影效果以增强场景的真实感。
5. **动画制作**:包括关键帧动画、骨骼绑定、蒙皮、运动路径和动画控制器的使用,以及如何实现流畅的动作序列。
6. **渲染与输出**:涉及不同渲染引擎(如Cycles、Eevee等)的比较,以及导出设置和优化技巧,确保作品能在各种平台上达到理想效果。
7. **专业级应用**:书中还讨论了如何将Blender与其他软件(如Maya、Photoshop等)协同工作,以及在游戏开发、电影特效和VR/AR中的实际应用。
8. **案例研究与实战项目**:书中包含一系列实际案例和练习项目,让读者在实践中巩固所学知识,并提升解决问题的能力。
由于版权问题,书中可能会引用或参考其他权威资料,确保所有信息的准确性,但同时也强调了尊重知识产权的重要性,若发现未获授权的部分,作者和出版社会努力取得许可并致歉。
《Blender图形计算机建模与动画完整指南(第4版)》是一本极具实用价值的参考资料,适合任何希望深入学习和掌握Blender 3D技术的设计师、艺术家和开发者。通过阅读这本书,读者能够全面掌握这一多才多艺的软件,从而在3D创作领域实现卓越的表现。
2018-08-17 上传
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