C#编程语言参考2000版

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"Microsoft C# Language Reference 2000 是一份英文版的PDF文档,由 Anders Hejlsberg 和 Scott Wiltamuth 撰写,主要关注于C#编程语言的参考指南。这份文档在2000年6月12日最后保存,6月27日打印,版本号为0.17b。它是一个早期发布的最终文档版本,可能在商业发布前有重大改动。微软公司对此文档的准确性不做任何明示或暗示的保证,信息可能会随时变更。用户使用此文档及其结果的风险自负,并需遵守所有适用的版权法律。未经许可,不得复制、存储于检索系统或以任何形式(电子、机械、复印、录音等)传播此文档的任何部分,除非是为了个人学习或非商业目的。" 本文档是C#编程语言的重要参考资料,对于了解和掌握C#的基础和高级特性具有重要意义。C#是由微软开发的一种面向对象的编程语言,旨在提高软件开发的效率和质量,尤其适合用于构建Windows平台的应用程序和Web服务。以下是一些C#语言的关键知识点: 1. **基础语法**:C#支持类、接口、结构等面向对象概念,还包括变量、常量、数据类型(如整型、浮点型、字符串、布尔型等)、运算符、控制流语句(如if、switch、for、while等)。 2. **类与对象**:C#中的类是创建对象的蓝图,对象是类的实例。类可以包含字段(成员变量)、方法、构造函数以及属性,用于封装数据和行为。 3. **继承与多态**:C#支持单继承,一个类可以从另一个类派生,从而继承其属性和方法。多态性允许子类重写父类的方法,实现不同行为。 4. **接口**:接口定义了一组方法签名,类可以实现多个接口,实现接口中的所有方法,提供多种行为的组合。 5. **访问修饰符**:如public、private、protected和internal,控制类成员的可见性和访问权限。 6. **异常处理**:C#通过try-catch-finally语句进行异常处理,可以捕获并处理运行时错误。 7. **委托与事件**:委托是引用方法的类型,类似于函数指针。事件是基于委托的,用于在对象之间传递通知。 8. **泛型**:C#的泛型提供了一种方式来创建可重用的数据结构和算法,而不牺牲类型安全和性能。 9. **匿名方法与Lambda表达式**:C# 2.0引入了匿名方法,C# 3.0进一步发展为Lambda表达式,简化了对委托的使用。 10. **LINQ(Language Integrated Query)**:C# 3.0引入了集成查询语言,允许开发者在代码中使用类似SQL的语法进行数据查询,支持XML、数据库和其他数据源。 11. **异步编程**:C# 5.0引入了async和await关键字,使得异步编程更加简洁,避免了复杂的回调函数。 12. **元数据与反射**:C#支持元数据,可以在运行时获取类型信息,通过反射动态操作类和方法。 13. **属性与索引器**:属性提供了一种访问类成员的友好方式,而索引器允许类像数组一样通过索引访问其元素。 14. **命名空间**:命名空间是组织代码的手段,避免了命名冲突。 15. **预处理器指令**:如#define、#if、#endif等,用于编译时条件编译。 这份文档详细阐述了这些C#语言的各个方面,对于开发者来说是学习和查阅C#语法、特性和最佳实践的重要资源。随着C#语言的发展,后续版本(如C# 4.0、C# 6.0及更高版本)引入了更多新特性,如动态类型、异步流、async方法的改进等,但基础原理和核心概念在“C# Language Reference 2000”中已经奠定。