C++程序设计:用指针作为函数参数
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更新于2024-07-14
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"C++程序设计基础,第7章,用户自定义数据类型,重点讨论用指针作为函数参数,以及第6章关于指针的概念和使用"
在C++编程语言中,指针是一个非常关键的概念,它使得我们能够直接操作内存地址,实现高效的数据操作和传递。在本资源中,主要探讨了如何用指针作为函数参数,这是C++中常见的传参方式之一,被称为“传址调用”。
首先,我们要理解指针的基本概念。指针是一个特殊的变量,它存储的是另一个变量的内存地址。当我们说“指针”,实际上是指一个变量的地址,而“指针变量”则是用来存储其他变量地址的变量。例如,如果有一个整型变量`int i`,我们可以用`int *i_pointer = &i`来声明一个指向`i`的指针变量`i_pointer`。这里的`&`运算符用于获取变量的地址。
在第6章中,介绍了如何定义和使用指针。定义一个指针变量的基本语法是`数据类型 *标识符`,其中`数据类型`指的是指针所指向的变量的类型,而`标识符`是该指针变量的名称。例如,`int *p`定义了一个指向整型变量的指针`p`。需要注意的是,无论指针指向的变量是什么类型,指针本身的类型总是`unsigned long int`,代表内存地址的数值。
指针变量在声明后,通常需要被初始化,这可以通过直接赋值或者在声明时使用`&`运算符来完成。例如,`int i, *p1 = &i;`声明并初始化了一个指向`i`的指针`p1`。如果未初始化,指针将包含不确定的值,使用这样的指针会导致未定义的行为。
当指针作为函数参数时,函数可以修改指针所指向的变量的值,而不是复制变量的副本。在提供的描述中,`swap`函数就是一个例子,它接受两个整型指针作为参数,交换它们所指向的值。在`main`函数中,先输入两个整数`a`和`b`,然后通过取地址运算符`&`获取它们的地址,存储到指针`pointer_1`和`pointer_2`中。如果`a`小于`b`,则调用`swap(pointer_1, pointer_2)`,交换`a`和`b`的值。
这种用指针作为函数参数的方法在处理大对象或需要高效传递数据时特别有用,因为它避免了数据的拷贝,直接操作原始变量。此外,通过指针,可以实现更复杂的编程结构,如链表、树等数据结构,以及动态内存分配和释放。
理解和掌握指针是C++编程的基础,特别是在函数参数传递和复杂数据结构的实现中。通过使用指针,程序员能更灵活地控制内存,提高代码的效率和功能性。在实际编程中,应确保正确初始化和管理指针,以防止内存错误和程序崩溃。
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小婉青青
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