"C++程序设计基础 第7章 用户自定义数据类型"
在C++编程中,用户自定义数据类型(User-Defined Data Types, UDTs)是程序员根据需求创建的新的数据结构,允许更加灵活和高效地组织和操作数据。本章将深入讨论如何在C++中创建和使用UDTs,以及它们与指针的关系,特别是结合描述中的"第6章指针"内容。
首先,指针是C++中非常关键的概念,它们能够存储变量的内存地址。使用取地址运算符`&`可以获取变量的地址,例如`&i`就表示变量`i`的地址。描述中提到,如果执行了`pointer_1 = &a;`,那么`&*pointer_1`将与`&a`相同,因为`*`运算符用于获取指针所指向的变量的值,而`&`运算符则是取地址,所以`&*pointer_1`实际上获取的是`pointer_1`指向的变量`a`的地址。
在C++中,指针有三个主要概念:
1. 变量的指针:这是变量的地址,例如`&i`表示变量`i`在内存中的位置。
2. 指针变量:这种变量存储其他变量的地址,也就是指针。例如,`int *i_pointer`是一个指针变量,可以存储`int`类型变量的地址。
3. 指针的解引用:使用`*`运算符可以访问指针所指向的变量的值,如`*i_pointer`表示`i_pointer`指向的变量的值。
定义指针变量通常采用以下形式:
```cpp
数据类型*标识符;
```
这里的`数据类型`指的是指针所指向的变量的数据类型,而不是指针自身。例如,`int *p`定义了一个指针`p`,它可以存储`int`类型变量的地址。
指针变量在声明时可以与其他变量一起声明,如:
```cpp
int i, *p1;
double *p2;
```
并且,指针在使用前必须被赋予一个合法的地址值,这可以通过初始化来实现:
```cpp
int i, *p1 = &i; // p1 初始化为 i 的地址
int *p2 = 0; // p2 初始化为 NULL 或 0
```
第7章的用户自定义数据类型将介绍结构体(struct)、类(class)和联合(union)等,这些都是C++中创建UDTs的方式。结构体允许我们将多个不同类型的数据成员组合成一个单一的复合类型,类则引入了面向对象编程的概念,包含数据成员和成员函数,可以封装数据和行为。联合允许在一个内存位置存储不同类型的变量,但通常用于节省内存空间。
在C++中,用户自定义数据类型不仅可以提供更高级别的抽象,还允许我们编写更加模块化和易于管理的代码。通过对这些类型的操作,可以创建复杂的算法和数据结构,提高代码的可读性和可维护性。因此,理解并熟练使用用户自定义数据类型是成为熟练C++程序员的关键步骤之一。