WINCC中WinSock控件实现TCP/IP通讯详解

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该文档详细介绍了如何在WINCC(西门子SIMATIC WinCC监控和自动化软件)中利用WinSock控件进行TCP/IP通讯。Winsock控件是Windows编程中的网络通信库,它提供了一套API来实现TCP/IP协议,支持面向连接的传输,如TCP,以及无连接的传输,如UDP。 首先,文档以VB(Visual Basic)语言为基础,对Winsock控件进行了深入解读。Winsock控件的主要属性包括: 1. **Protocol** 属性:允许设置连接远程计算机的协议,支持TCP(sckTCPProtocol)和UDP(sckUDPProtocol)。默认协议是TCP,但可以在连接前或断开后动态改变,不过注意应在这些时刻调整。 2. **SocketHandle** 属性:这是一个只读属性,提供了当前socket连接的句柄,这对于后续的网络操作至关重要。 3. **RemoteHostIP** 属性:表示远程计算机的IP地址。在客户端,通过Connect方法连接服务器后,此属性会被填充;而在服务器端,这个属性通常在接收到客户端连接请求时更新。 文档继续指导读者如何在WINCC中集成Winsock控件,包括控件的注册和添加至项目中。然后,重点介绍了服务器端程序的设计,强调了与WINCC用户程序的交互。用户程序作为客户端,通过TCP/IP协议与服务器进行通信,获取并解析服务器发送的数据包。 为了确保数据处理的灵活性,文档还提到了使用结构变量和画面模板进行数据交换的方法。结构变量用于存储和管理数据,而画面模板则负责数据的可视化展示。作者提醒,需要注意在VBS(Visual Basic Scripting Edition)环境下进行数据处理的局限性,并分享了相应的变通解决策略,例如数据转换和变量前缀的处理。 此外,文档特别指出了所使用的软件环境,包括Windows XP Professional SP3、SIMATIC WinCC V6.2 SP2 ASIA版本以及SIMATIC STEP7 V5.4 + SP5 + HF3 Chinese。最后,文档还提到了一个TCP&UDP测试工具V1.02,用于验证通信的稳定性和性能。 该文档为希望在WINCC环境中利用Winsock进行TCP/IP通信的开发人员提供了一个实用的指南,涵盖了从控件配置到数据处理的各个环节。通过阅读和理解这个文档,开发者能够更好地利用WINCC和Winsock控件实现高效、稳定的网络通信功能。