QtQuick入门与QML语言基础详解

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"Qt_Quick中文手册.pdf 是一本详尽介绍Qt Quick的中文参考资料,旨在帮助开发者和设计师创建富有表现力的用户界面,尤其适用于移动设备和嵌入式系统。手册涵盖Qt Quick的核心概念,包括QML语言和元素库,以及如何与C++集成。" Qt Quick是Qt框架的一部分,它提供了一个基于QML(Quantum Meta Object Language)的声明式UI设计系统,允许开发者用简洁、直观的方式描述用户界面的结构和交互。QML是一种JavaScript的扩展,它结合了Qt的对象系统,支持属性绑定和网络透明性,简化了UI的动态创建和更新。 在QML中,用户界面由一个对象树表示,每个对象都有自己的属性和方法。例如,`Rectangle`是一个基本的QML元素,可以用来定义一个矩形区域,而`Image`元素则用于加载和显示图像。通过属性设置,如`width`, `height`, 和 `color`,我们可以定制这些元素的外观和行为。QML的`import`语句用于引入所需的功能模块,如`import Qt4.7`导入Qt 4.7版本的相关功能。 QML还支持布局管理,通过`anchors`属性可以方便地调整元素的位置,例如`anchors.centerIn: parent`将`Image`元素居中放置在父元素(这里是`Rectangle`)内。此外,QML允许在对象之间建立属性绑定,实现数据驱动的动态更新,这在创建响应式UI时非常有用。 QML的另一个强大特性是与C++的无缝集成。通过Qt Declarative C++模块,开发者可以在C++代码中加载和操控QML文件,同时还可以利用C++的强大功能和性能。这使得Qt Quick成为混合开发的优秀选择,既能利用QML的声明式语法快速原型设计,又能利用C++进行复杂逻辑处理。 学习QML不仅适合有编程经验的开发者,也适合初学者。熟悉JavaScript和Web技术(如HTML和CSS)会对理解QML有所帮助,但并非必须。QML提供了丰富的元素库,覆盖从简单的控件到复杂的组件,如动画、手势识别等,从而能够构建出各种复杂的用户界面。 总结来说,"Qt_Quick中文手册.pdf"是学习Qt Quick和QML的重要资源,它包含详细的教程、示例和API参考,帮助开发者充分利用Qt Quick创建高效、美观的跨平台用户界面。

import FreeCAD import FreeCADGui from PySide import QtGui, QtCore Gui.activateWorkbench("PartWorkbench") FreeCAD.newDocument() class SphereDialog(QtGui.QDialog): def __init__(self): super().__init__() self.setWindowTitle("Create Sphere") self.create_widgets() def create_widgets(self): layout = QtGui.QVBoxLayout() # Radius widget radius_label = QtGui.QLabel("Radius:") self.radius_spinbox = QtGui.QDoubleSpinBox() self.radius_spinbox.setMinimum(0.1) self.radius_spinbox.setMaximum(1000.0) self.radius_spinbox.setValue(10.0) layout.addWidget(radius_label) layout.addWidget(self.radius_spinbox) # Opacity widget opacity_label = QtGui.QLabel("Opacity:") self.opacity_slider = QtGui.QSlider(QtCore.Qt.Horizontal) self.opacity_slider.setMinimum(0) self.opacity_slider.setMaximum(100) self.opacity_slider.setValue(50) layout.addWidget(opacity_label) layout.addWidget(self.opacity_slider) # Create button create_button = QtGui.QPushButton("Create") create_button.clicked.connect(self.create_sphere) layout.addWidget(create_button) self.setLayout(layout) def create_sphere(self): # Get sphere parameters radius = self.radius_spinbox.value() opacity = float(self.opacity_slider.value() / 100) # Create sphere sphere = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Sphere", "Sphere") sphere.Radius = radius sphere.ViewObject.Transparency = int(round(opacity * 100)) # Show in 3D view sphere.ViewObject.Visibility = True FreeCADGui.SendMsgToActiveView("ViewFit") FreeCADGui.Selection.clearSelection() FreeCADGui.Selection.addSelection(sphere) FreeCADGui.SendMsgToActiveView("ViewFit") # Close dialog self.close() dialog = SphereDialog() dialog.show()代码中执行没有球体出现,请修改代码

2023-05-30 上传