Cg教程:可编程实时图形的中文精华指南

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"《Cg Tutorial 中文版》是一本关于Cg编程语言的教程,旨在指导读者理解和应用可编程实时图形技术。该书基于人民邮电出版社的《Cg教程_可编程实时图形权威指南》进行整理,对部分术语和描述进行了调整,以适应中文阅读习惯。" 在第一章中,作者介绍了Cg语言的基础概念。Cg是一种专为可编程图形硬件设计的语言,它的数据流模型使得程序员能够高效地控制图形处理。GPU(图形处理器)的特殊性在于其针对图形处理优化,而CPU则更偏向于通用计算。Cg语言的设计遵循了性能优化的原则,能够与传统的编程语言协同工作。Cg有其特定的执行环境,这限制了它的某些功能,但同时也确保了在图形流水线中的高效运行。 第二章深入讲解了如何编写最简单的Cg程序,包括顶点程序和片段程序。顶点程序用于处理图形的几何形状,而片段程序则负责像素级别的渲染。书中通过实例展示了如何定义输出结构,使用标识符、结构成员、向量、矩阵和语义。此外,还涵盖了函数的使用、输入输出语义的区别,以及如何编译、配置和运行Cg程序。对于初学者来说,这一章提供了很好的入门实践。 第三章涉及参数、纹理和表达式。参数分为uniform(全局不变)和varying(变化)两种,它们在程序中传递信息。纹理样本是图形处理中的重要元素,通过纹理坐标采样来获取颜色信息。数学表达式和操作符的使用是Cg编程的核心,包括各种算术运算、比较和逻辑操作。此外,书中还介绍了标准库内置函数的使用,以及如何实现复杂的图形效果,如二维扭曲和叠加。 第四章探讨了在Cg中进行坐标变换的方法,如物体空间、世界空间和屏幕空间之间的转换。齐次坐标是实现这些变换的关键工具,它们简化了矩阵运算并支持平移、旋转和缩放等操作。 《Cg Tutorial 中文版》是一本全面介绍Cg编程的指南,涵盖了从基础知识到高级特性的内容,适合想要学习图形编程和Cg语言的读者。书中丰富的示例和详细的解释有助于读者逐步掌握实时图形编程的技术。