详解Linux内核编程:线程创建与多任务处理
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更新于2024-08-20
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本文档是关于UC内核编程中的线程创建部分,详细介绍了在Unix/Linux操作系统环境下进行线程管理的基本概念和技术。首先,我们关注的是`pthread_create`函数,这是用于在Unix/Linux系统中创建新线程的关键API。该函数原型定义如下:
```cpp
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine)(void*), void *arg);
```
- `thread`:指向`pthread_t`类型指针,用于存储新创建线程的标识符,通过这个指针可以管理和控制线程。
- `attr`:线程属性指针,用于设置线程的一些特性,如优先级、堆栈大小等,但通常情况下,如果未提供,系统会使用默认属性。
- `start_routine`:这是一个函数指针,指向线程实际执行的入口点,即线程主函数,该函数通常接受一个`void*`参数,并返回`void*`类型的结果。
- `arg`:作为`start_routine`的参数传递给新线程。
线程创建函数的返回值至关重要,成功时返回0,表示操作顺利完成;若遇到错误,如系统资源不足(EAGAIN)或线程属性设置不合法(EINVAL)等,将返回相应的错误代码。
文章还提到了Unix/Linux操作系统的历史和特性。Unix最初由AT&T贝尔实验室的肯·汤普逊、丹尼斯·里奇和道格拉斯·麦考利罗开发,有SystemV、Berkley和Hybrid等多个派生版本。SystemV包括AIX、Solaris和HP-UX等,Berkley派生的有FreeBSD、NetBSD和OpenBSD,而MacOSX则是苹果公司的产品,基于Darwin内核和Aqua界面。
此外,文档还简要提到了Linux,它是Unix的一个分支,由林纳斯·托瓦兹(Linus Torvalds)领导开发,是一个开源、可定制的操作系统,适用于各种硬件平台,包括手机、服务器、超级计算机等。Linux内核是其核心,提供了基础的系统服务,而不同的发行版则在此基础上构建自己的桌面环境和应用程序。
这篇笔记涵盖了线程创建的API细节,以及与Unix/Linux相关的操作系统家族和Linux的特性和广泛应用,对于从事UC内核编程的开发者来说,是理解并实现在多线程环境中编程的基础内容。
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2021-09-30 上传
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