C++程序设计:函数原型详解

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"面向对象程序设计概述,C++概述,类和对象,派生类与继承" 在C++程序设计中,函数原型起着至关重要的作用。C++要求每个函数都必须有原型,这是为了在程序的编译阶段就能确定函数的调用方式,避免因参数类型或数量不匹配导致的错误。函数原型定义了函数的返回类型和参数列表,其基本语法格式如下: ```cpp 函数类型 函数名(参数类型1, 参数类型2, ...); ``` 例如,一个返回整型并接受两个整数参数的函数原型可以写作: ```cpp int add(int a, int b); ``` 如果函数没有返回值,那么函数类型应使用`void`表示,例如: ```cpp void printMessage(); ``` 如果函数不接受任何参数,声明时可以省略参数列表,`f();` 和 `f(void);` 是等价的。 C++还引入了许多非面向对象的特性,如新的I/O流,使输入/输出操作更加方便。`const`修饰符用于声明常量,内建函数(如`sin()`, `cos()`等)可以直接使用,而无需定义。函数原型中可以设定默认参数值,使得函数调用时可以不提供所有参数,例如: ```cpp void printDate(int day = 1, int month = 1, int year = 2000); ``` 函数重载允许同一作用域内的函数有相同的名字但不同的参数列表,这样可以根据传入的参数类型和数量自动选择合适的函数。 `new`和`delete`运算符用于动态内存分配和释放,它们对应于C++中的动态对象创建和销毁。引用是C++特有的概念,它是一种别名,提供了一种安全且高效地修改变量值的方式,而不像指针那样可能为NULL。 类和对象是C++面向对象编程的基础。类是数据和操作这些数据的函数的集合,而对象是类的实例。构造函数和析构函数分别是类对象创建和销毁时自动调用的特殊函数,用于初始化和清理资源。对象可以作为参数传递给函数,也可以存储在数组或指针中。静态成员属于类本身,而非类的实例,它们在整个类的所有对象间共享。友元机制允许一个类访问另一个类的私有和保护成员,增强了灵活性。 派生类与继承是面向对象编程的关键特性,通过继承,派生类可以从基类中继承属性和行为,同时可以添加新的功能或修改已有功能。这使得代码复用和构建类层次结构成为可能,形成了类的等级系统。 通过学习上述内容,开发者可以掌握C++的基本编程技巧,理解和运用面向对象的编程思想,以及如何在Visual C++ 6.0环境中编写、编译、连接和运行C++程序。