游戏编程入门指南:从零开始学习游戏开发
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更新于2024-07-30
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"游戏开发指南"
本资源是一份详细的游戏编程指南,主要针对初学者,旨在帮助读者掌握游戏开发的基础知识。作者使用了Microsoft Visual C++.NET(VC7.0)和DirectX 9.0以及Winsock 2.2作为开发环境,并建议使用Word 2000或更高版本来阅读此文档。文档内容大部分为原创,作者鼓励读者在阅读后提出反馈和建议,并要求尊重版权,如需转载仅提供链接。
文档首先介绍了VC++.NET的基本概念,包括语言概述,以及编程入门所需的基本知识。这部分内容涵盖了数与数据类型、变量与常量、命名空间、操作符与表达式等基础编程元素。接着,讲解了预编译指令、结构、联合和枚举的用法,这些都是C++中重要的复合数据类型。此外,还详细阐述了控制语句,如判断和跳转语句、选择语句和循环语句,这些都是编写逻辑控制的关键。
在函数和指针、数组与字符串部分,作者深入讨论了函数的使用,以及指针的概念和操作,数组的声明与使用,以及字符串的处理。这部分内容对于理解程序流程和数据管理至关重要。同时,还介绍了多文件程序的组织结构,这对于大型项目的管理至关重要。
在面向对象编程方面,文档讲解了如何定义和使用类,类的构造函数、静态成员、运算符重载、继承、虚函数和抽象类等核心概念。这些内容是C++中面向对象编程的基础,对于游戏开发中的对象设计和代码复用具有重要意义。模板的介绍则揭示了如何实现泛型编程,提高代码的通用性。最后,作者提到了程序优化和调试技巧,这对于提升游戏性能和查找错误非常重要。
在图形和窗口编程章节,文档引导读者了解基本的Windows程序结构,包括WinMain函数的用途,窗口类的注册,窗口的创建、显示和更新,以及消息循环和消息处理函数的工作原理。这些内容是构建游戏窗口和交互界面的基础。文档还简要列出了常用的Windows函数,为实际编程提供了参考。
这份“游戏开发指南”是一份全面的教程,涵盖了从基本的C++编程到面向对象编程,再到Windows API的使用,为游戏开发者提供了一个完整的知识框架。无论是对游戏开发感兴趣的新手,还是寻求巩固基础知识的开发者,都能从中受益。
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2018-09-19 上传
2018-06-25 上传
2008-11-24 上传
2013-04-15 上传
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醉生梦死
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