"这篇资源是关于C语言图形编程的初级教程,主要介绍了一些基本的屏幕操作函数、字符属性函数以及屏显状态函数。教程中提到了Borland C++提供的字符屏幕和图形功能,强调了窗口和视口的概念在字符和图形编程中的应用。"
在C语言图形编程中,程序员可以通过特定的库函数来实现屏幕的控制和图形的绘制。这个资源首先介绍了几个用于字符屏幕操作的基础函数:
1. `clrscr()`:此函数用于清除整个字符窗口,使屏幕变得干净,准备新的输出。
2. `window()`:创建或改变窗口的大小和位置,允许在指定区域内进行字符操作。
3. `gotoxy()`:设置光标的位置,便于控制字符输出的位置。
4. `clreol()`:清除光标所在行的剩余字符,常用于清理输出。
5. `insline()`:在指定位置插入空行,影响下方字符的位置。
6. `delline()`:删除当前光标所在的行,影响下方字符的位置。
7. `gettext()`:从指定位置复制字符到内存缓冲区。
8. `puttext()`:将内存中的字符序列拷贝到屏幕上的指定位置。
9. `movetext()`:移动已存在的文本块。
接着,资源提到了字符属性相关的函数:
10. `textmode()`:设置文本模式,比如全屏幕或窗口模式。
11. `highvideo()` 和 `lowvideo()`:分别用于设置高亮和低亮的字符显示效果。
12. `normvideo()`:恢复正常亮度的字符显示。
13. `textcolor()`:设置文本颜色,通常与文本背景色配合使用以提供视觉效果。
14. `textattr()`:设置文本的综合属性,包括颜色和样式。
15. `textbackground()`:设定文本的背景颜色。
最后,讨论了几个关于屏显状态的函数:
17. `wherex()` 和 `wherey()`:返回光标在当前窗口或视口内的x和y坐标。
18. `gettextinfo()`:获取有关当前文本窗口的信息,如窗口大小、颜色设置等。
在Borland C++环境中,字符屏幕和图形函数的使用涉及到窗口和视口的概念。窗口是字符屏幕的核心,而视口是图形屏幕的焦点。两者可以调整大小,且在未明确指定时,默认占据整个屏幕。值得注意的是,字符屏幕的坐标从(1,1)开始,而图形屏幕的坐标从(0,0)开始。
理解这些基本的函数和窗口/视口的概念对于初学者来说至关重要,因为它们构成了C语言图形编程的基础。通过熟练运用这些函数,开发者可以实现简单的屏幕输出、颜色控制、以及更复杂的图形绘制。