TCP SOCKET编程:面向连接的C/S程序工作流程与原理
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更新于2024-07-10
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"本文主要介绍了面向连接的C/S程序在TCP协议下的工作流程,并探讨了SOCKET编程原理,包括Socket的简介、常用函数、通信方式以及不同操作系统的Socket实现。文章还提到了TCP/IP网络程序的基本框架和实例,强调了Socket作为通用网络编程接口的重要性。"
在计算机网络编程中,Socket是一种基础的通信机制,它允许两个网络应用程序之间建立连接并交换数据。Socket分为两大类,一是流式套接字(SOCK_STREAM),它基于TCP协议,提供面向连接、可靠的字节流服务;二是数据报套接字(SOCK_DGRAM),基于UDP协议,提供无连接、无顺序保证的数据包传输服务。
在Windows操作系统中,Socket实现被称为WindowsSocket,或简称Winsock。自1991年以来,Winsock已经经历了多次版本更新,成为了Windows环境下的网络编程标准。Winsock提供了与BSDSocket兼容的函数,同时包含了一些专有的扩展函数,以适应Windows系统的需求。
而在Linux系统中,Socket实现基本上遵循了BSDSocket模型。开发人员在编写Linux Socket程序时,通常需要包含`sys/types.h`和`sys/socket.h`等头文件来获取必要的数据类型和函数定义。
TCP/IP网络程序的基本框架通常涉及以下几个步骤:
1. 客户端(Client)创建Socket,初始化连接请求。
2. 客户端发起连接请求(SYN)到服务器端。
3. 服务器端接收连接请求,回应SYN(SYN+ACK),表示同意建立连接。
4. 客户端再次回应ACK,确认连接建立完成(三次握手)。
5. 连接建立后,客户端和服务器端可以通过Socket进行数据传输。
6. 当通信完成后,双方需断开连接(四次挥手)。
通信方式主要有阻塞和非阻塞两种。阻塞模式下,如果Socket没有准备好接收或发送数据,调用相关函数会挂起当前线程,直到数据可用;而非阻塞模式则允许程序立即返回,即使数据未准备好,避免了程序的等待。
Socket编程涉及的常用函数有`socket()`用于创建Socket,`bind()`用于绑定本地地址和端口,`listen()`让服务器进入监听状态,`accept()`用于接收客户端连接请求,`connect()`用于客户端连接服务器,`send()`和`recv()`用于发送和接收数据,以及`close()`用于关闭Socket。
在实际应用中,无论是Windows还是Linux,程序员都需要理解这些基本的Socket函数及其在网络通信中的作用,才能有效地编写出面向连接的C/S程序。通过掌握TCP/IP协议和Socket编程,开发者可以构建出稳定、高效的网络应用程序。
2021-12-18 上传
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