最新pygame库版本发布:pygame-2.4.0.dev2

需积分: 1 0 下载量 139 浏览量 更新于2024-12-19 收藏 12.28MB GZ 举报
资源摘要信息: "pygame-2.4.0.dev2.tar.gz 是一个开发版本的 Pygame 库压缩包。Pygame 是一个开源的跨平台Python模块,专门用于编写视频游戏,包括图形和声音库。它适用于使用Python语言进行游戏开发的开发者。Pygame 基于SDL库,并提供了对游戏开发中的常见任务的接口,如图像、声音播放和处理、事件处理等。Pygame 的设计目标是方便易用,它使得游戏开发更加快速和有趣。Pygame 库广泛用于教育和行业,适合初学者到专业开发者的不同需求。 Pygame-2.4.0.dev2 是该库的2.4.0版本的一个开发分支。这个版本的开发分支通常包含了最新的更新和修复,但它仍然是一个未正式发布的版本,可能包含不稳定或未完成的特性。开发版本对于想要尝试新特性或者帮助开发者测试和提供反馈的用户来说非常有用。 Pygame 支持多种操作系统,包括Windows、macOS和Linux。它的模块化设计使得开发者可以自由地选择需要使用的功能,而不必加载整个库。Pygame 还支持Python的基本数据类型和结构,使其成为Python爱好者学习和创造游戏的好选择。 Pygame 的安装通常需要使用Python的包管理器pip。开发者可以使用以下命令来安装Pygame: ``` pip install pygame ``` 对于开发者来说,Pygame 提供了大量的模块,例如: - `pygame.display`:管理窗口和屏幕的显示。 - `pygame.event`:处理事件队列。 - `pygame.draw`:绘制基本图形,如矩形、圆形、线条等。 - `pygame.image`:加载、保存、处理图像。 - `pygame.mixer`:加载和播放音效。 - `pygame.sprite`:创建可重用的游戏对象。 - `pygame.time`:管理游戏时间。 - `pygame.font`:处理字体和文本显示。 Pygame-2.4.0.dev2 可能包含了对Pygame库的新功能改进、性能优化、bug修复以及对之前版本中用户反馈的处理。虽然它是一个开发版本,但它可能已经具备了一些非常有用的特性,这值得任何对Python游戏开发有兴趣的人关注和测试。但同时,开发者在使用这个版本时应意识到潜在的不稳定因素,因此最好在非生产环境中使用,以免影响现有项目的稳定性。 总而言之,pygame-2.4.0.dev2.tar.gz 是Pygame库的一个开发阶段版本的源代码压缩包,它允许用户访问和测试最新的开发成果,同时也为想要参与到Pygame项目开发的开发者提供了机会。"

import pygame from pygame.mixer import music import random class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image_file,location,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(image_file) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left,self.rect.top = location self.speed = speed def move(self): self.rect = self.rect.move(self.speed) if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width: self.speed[0] = -self.speed[0] if self.rect.top < 0 and (self.rect.left < 240 or self.rect.right > 400) : self.speed[1] = -self.speed[1] pygame.init() pygame.mixer.init() # 初始化混音器 clock = pygame.time.Clock() pygame.key.set_repeat(500,50) size = width,height = 640,480 screen = pygame.display.set_mode(size) screen.fill([255,255,255]) ball = Ball("desk_ball.png",[320,240],[10,8]) def new_func(Ball): bat = Ball("bat.png",[320,460],[0,0]) return bat bat = new_func(Ball) goal = Ball("goal.png",[240,0],[0,0]) screen.blit(ball.image,ball.rect) pygame.display.set_caption('乒乓球小游戏') #游戏标题 pygame.display.update() score = 0 lives = 5#总共有5个球 music.load("bg.mp3") # 加载背景音乐 music.play(-1) # 循环播放背景音乐,直到程序退出 done = False running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEMOTION: bat.rect.centerx = event.pos[0] if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_y and lives == 0: lives = 5 done = False elif event.key == pygame.K_n and lives == 0: running = False if not done: ball.move() if pygame.sprite.collide_rect(ball,bat): ball.speed[1] = -10 if pygame.sprite.collide_rect(ball,goal): score += 1 ball.speed[1] = 10 screen.blit(ball.image,ball.rect) screen.blit(bat.image,bat.rect) for num in range(lives-1): screen.blit(ball.image,[600-num*40,0]) if ball.rect.bottom > height: lives -= 1 ball.rect.left,ball.rect.top = 320,240 if lives == 0: done = True else: over_font = pygame.font.Font(None,50) over_surf = over_font.render("Game over",1,[255,0,0]) screen.blit(over_surf,[240,240]) yn_font = pygame.font.Font(None,40) yn_surf = yn_font.render("Y:continue N:quit",1,[255,0,0]) screen.blit(yn_surf,[210,280]) score_font = pygame.font.Font(None,40) score_surf = score_font.render("score:"+str(score),1,[255,0,0]) screen.blit(score_surf,[0,0]) screen.blit(goal.image,goal.rect) pygame.display.update() clock.tick(20) screen.fill([255,255,255]) pygame.quit()基于这些代码补充在游戏界面加一条分割线

2023-05-24 上传