Box2D的C#移植版本Box2D .NET Standard发布
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更新于2024-12-16
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资源摘要信息:"Box2D-NetStandard是Box2D物理引擎的C#移植版本,适用于.NET Standard环境。Box2D是Erin Catto开发的一款广泛使用的开源2D物理引擎,最初用C++编写。Box2D-NetStandard项目是由Ben Ukhanov和Hugh Phoenix-Hulme在2020年发起的,旨在将Box2D引擎从C++移植到C#,以便能够在.NET环境中使用,例如.NET Framework、.NET Core以及.NET 5.0。
Box2D-NetStandard的源码在GitHub上托管,并且项目名称为'box2d-netstandard-master'。此项目是基于Ihar Kalasouski在2008年创建的Box2DX,它本身是Box2D的一个C++移植版本。Box2D-NetStandard的目标是创建一个与.NET Standard兼容的库版本,这样做可以使得Box2D能够更容易地在.NET生态系统中的多个平台和项目上被利用。
关于当前的版本状态,最新发布的非预发行版本(1.0.3)本质上是基于2008年的Box2DX代码库,但已更新为可与.NET Standard环境协同工作并进行了代码优化和清理。然而,尽管这个版本是稳定的,但依然是一个非预发行版本,意味着可能仍然存在一些已知的问题,例如早期版本中出现的Null引用异常。此外,API设计仍不稳定,项目的开发者们正在致力于将所有方法和属性名称的命名规则从大写开头改为lowerCamelCase,以更接近于Erin Catto编写的原始代码风格,并且计划用Properties替换所有Get...()和Set...()形式的属性访问方法。
了解和使用Box2D-NetStandard意味着需要熟悉.NET Standard,这是一个旨在确保不同.NET实现之间兼容性和可移植性的规范。开发者可以在支持.NET Standard的各种环境中使用Box2D-NetStandard,无论是在传统的桌面应用、Web应用还是移动应用中。Box2D的加入丰富了.NET开发者的工具箱,使他们能够在2D应用中实现复杂的物理交互和模拟,例如在游戏中模拟重力、碰撞检测和响应、刚体动力学等。
此外,由于Box2D的广泛使用和社区支持,开发者可以利用大量现有的文档、教程和社区资源来学习如何在.NET Standard环境下集成和使用Box2D。然而,对于希望在项目中使用最新预发行版本的开发者来说,需要谨慎对待,因为这些版本可能包含尚未解决的bug或不稳定的API变动。
总之,Box2D-NetStandard为.NET平台的开发者提供了一个强大的、现成的物理模拟工具,使得实现2D物理效果变得更加方便和高效,从而可以专注于创建更加丰富和互动的用户体验。"
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2024-10-26 上传
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DaleDai
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