Unity插件Magica Cloth 1.12.12版发布:布料模拟功能升级

需积分: 0 1 下载量 152 浏览量 更新于2024-10-19 收藏 23.22MB ZIP 举报
资源摘要信息:"Magica Cloth是一款在Unity引擎中使用的布料模拟工具,最新版本为1.12.12。它允许游戏开发人员和视觉效果艺术家在3D环境中创建和模拟真实感布料的动态效果。这款插件通过物理模拟来实现布料的摆动、飘动、皱褶和其他复杂动作,使得角色服装和环境元素的仿真度大大提升。 在使用Magica Cloth时,用户可以通过直观的编辑器界面来定义布料的物理特性,如重量、弹性、摩擦力等,并且能够设置布料与场景中其他物体的相互作用。它可以应用于各种布料,包括衣物、旗帜、窗帘等。 Magica Cloth插件支持Unity的多个版本,其核心功能包括: 1. 布料物理模拟:用户可以模拟各种布料行为,包括受到风力、碰撞和其他物理力的影响。 2. 碰撞检测:插件能够准确地检测布料与其他物体的碰撞,并产生相应的反应,如衣物被人物身体形状影响、旗帜在风中飘动时与旗杆的碰撞等。 3. 材料和纹理支持:开发者可以将2D纹理和3D材料应用于布料,以增强视觉效果的真实性。 4. 纹理展开和动态贴图:Magica Cloth允许用户导入自定义的纹理,并在布料展开时动态地改变纹理,以模拟布料皱褶和扭曲的自然效果。 5. 性能优化:即使是在移动平台或性能受限的系统上,Magica Cloth也优化了计算效率,以便在不牺牲太多性能的前提下提供高质量的模拟效果。 6. 高度可定制性:用户可以通过脚本接口或可视化编辑器来自定义布料的物理行为,使其适应各种特定的项目需求。 此外,Magica Cloth提供了详细的文档和教程,帮助用户快速上手。开发者社区也有不少关于该插件的讨论和案例,可以为用户解决使用中的问题和提供创意灵感。 该插件对个人用户和教育用途通常提供免费的授权,但对于商业项目则需要购买授权。购买链接可以在Unity官方商城找到,具体如下: *** 用户在下载该插件后会得到一个名为“Magica Cloth[12.12].unitypackage”的压缩包文件,这个文件包含了所有必要的资源和脚本,以便直接在Unity项目中导入和使用Magica Cloth。" 总结来说,Magica Cloth是一款功能强大的布料模拟工具,它能够为Unity游戏开发者提供高效且真实的布料动态效果,增强视觉和交互体验。通过其直观的编辑器和多样化的功能,开发者可以轻松地在他们的项目中实现复杂的布料动态,而无需深入了解复杂的物理引擎编程。

private final CharSequence getSmallTime() { Context context = getContext(); boolean is24 = DateFormat.is24HourFormat(context); LocaleData d = LocaleData.get(context.getResources().getConfiguration().locale); final char MAGIC1 = '\uEF00'; final char MAGIC2 = '\uEF01'; SimpleDateFormat sdf; String format = is24 ? d.timeFormat24 : d.timeFormat12; if (!format.equals(mClockFormatString)) { /* * Search for an unquoted "a" in the format string, so we can * add dummy characters around it to let us find it again after * formatting and change its size. */ if (AM_PM_STYLE != AM_PM_STYLE_NORMAL) { int a = -1; boolean quoted = false; for (int i = 0; i < format.length(); i++) { char c = format.charAt(i); if (c == ''') { quoted = !quoted; } if (!quoted && c == 'a') { a = i; break; } } if (a >= 0) { // Move a back so any whitespace before AM/PM is also in the alternate size. final int b = a; while (a > 0 && Character.isWhitespace(format.charAt(a-1))) { a--; } format = format.substring(0, a) + MAGIC1 + format.substring(a, b) + "a" + MAGIC2 + format.substring(b + 1); } } mClockFormat = sdf = new SimpleDateFormat(format); mClockFormatString = format; } else { sdf = mClockFormat; } String result = sdf.format(mCalendar.getTime()); if (AM_PM_STYLE != AM_PM_STYLE_NORMAL) { int magic1 = result.indexOf(MAGIC1); int magic2 = result.indexOf(MAGIC2); if (magic1 >= 0 && magic2 > magic1) { SpannableStringBuilder formatted = new SpannableStringBuilder(result); if (AM_PM_STYLE == AM_PM_STYLE_GONE) { formatted.delete(magic1, magic2+1); } else { if (AM_PM_STYLE == AM_PM_STYLE_SMALL) { CharacterStyle style = new RelativeSizeSpan(0.7f); formatted.setSpan(style, magic1, magic2, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE); } formatted.delete(magic2, magic2 + 1); formatted.delete(magic1, magic1 + 1); } return formatted; } } return result; }添加秒

2023-06-08 上传