def __init__(self): # general self.display_surface = pygame.display.get_surface() self.font = pygame.font.Font(UI_FONT,UI_FONT_SIZE) # bar setup self.health_bar_rect = pygame.Rect(10,10,HEALTH_BAR_WIDTH,BAR_HEIGHT) self.energy_bar_rect = pygame.Rect(10,34,ENERGY_BAR_WIDTH,BAR_HEIGHT) # convert weapon dictionary self.weapon_graphics = [] for weapon in weapon_data.values(): path = weapon['graphic'] weapon = pygame.image.load(path).convert_alpha() self.weapon_graphics.append(weapon) # convert magic dictionary self.magic_graphics = [] for magic in magic_data.values(): magic = pygame.image.load(magic['graphic']).convert_alpha() self.magic_graphics.append(magic)对此代码进行注解
时间: 2024-03-03 12:51:45 浏览: 17
这段代码定义了一个类的构造函数,用于初始化对象的属性。下面是对各个部分的注释:
```python
# general
self.display_surface = pygame.display.get_surface() # 获取当前 Pygame 窗口的 Surface 对象
self.font = pygame.font.Font(UI_FONT,UI_FONT_SIZE) # 创建一个 Pygame 字体对象
# bar setup
self.health_bar_rect = pygame.Rect(10,10,HEALTH_BAR_WIDTH,BAR_HEIGHT) # 创建一个矩形对象,用于绘制血量条
self.energy_bar_rect = pygame.Rect(10,34,ENERGY_BAR_WIDTH,BAR_HEIGHT) # 创建一个矩形对象,用于绘制能量条
# convert weapon dictionary
self.weapon_graphics = [] # 创建一个列表,用于保存所有武器的图像
for weapon in weapon_data.values(): # 遍历所有武器
path = weapon['graphic'] # 获取武器图像的路径
weapon = pygame.image.load(path).convert_alpha() # 加载武器图像,并将其转换为包含 alpha 通道的 Surface 对象
self.weapon_graphics.append(weapon) # 将武器图像保存到列表中
# convert magic dictionary
self.magic_graphics = [] # 创建一个列表,用于保存所有魔法的图像
for magic in magic_data.values(): # 遍历所有魔法
magic = pygame.image.load(magic['graphic']).convert_alpha() # 加载魔法图像,并将其转换为包含 alpha 通道的 Surface 对象
self.magic_graphics.append(magic) # 将魔法图像保存到列表中
```
这段代码主要是进行一些初始化设置,例如获取窗口对象、加载图片等。这些设置可以在后续的程序中被调用和使用。