对这段代码进行注释def __init__(self,player): self.display_surface = pygame.display.get_surface() self.player = player self.attribute_nr = len(player.stats) self.attribute_names = list(player.stats.keys()) self.max_values = list(player.max_stats.values()) self.font = pygame.font.Font(UI_FONT, UI_FONT_SIZE) self.height = self.display_surface.get_size()[1] * 0.8 self.width = self.display_surface.get_size()[0] // 6 self.create_items() # selection system self.selection_index = 0 self.selection_time = None self.can_move = True
时间: 2024-02-29 22:52:38 浏览: 124
lib_base.zip_event_pygame.base_python graphic
```
def __init__(self, player):
"""
初始化函数,用于创建UI
:param player: 玩家对象
"""
# 获取显示表面
self.display_surface = pygame.display.get_surface()
# 设置玩家对象
self.player = player
# 玩家属性数量
self.attribute_nr = len(player.stats)
# 玩家属性名称列表
self.attribute_names = list(player.stats.keys())
# 玩家属性最大值列表
self.max_values = list(player.max_stats.values())
# 字体初始化
self.font = pygame.font.Font(UI_FONT, UI_FONT_SIZE)
# UI高度
self.height = self.display_surface.get_size()[1] * 0.8
# UI宽度
self.width = self.display_surface.get_size()[0] // 6
# 创建UI元素
self.create_items()
# 选择系统
self.selection_index = 0
self.selection_time = None
self.can_move = True
```
这段代码是一个类的初始化函数,用于创建UI。在该函数中,首先获取了显示表面和玩家对象,并设置了一些属性,如玩家属性数量、名称列表、最大值列表。同时,还初始化了字体、UI高度和UI宽度。之后,创建了UI元素,并定义了选择系统的变量。其中,选择系统的变量包括选择索引、选择时间和移动标志。注释解释了该函数的参数和功能,以及各个变量的含义。
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