C# 1.2语言规范详解:关键概念与语法规则

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資源摘要信息: C# Language Specification 1.2 是 Microsoft 公司于1999年至2003年期间发布的 C# 编程语言的官方规范,旨在为开发者提供关于该语言的详细规则和结构。这份文档涵盖了C#语言的核心特性,包括但不限于: 1. **简介**: - "HelloWorld" 示例展示了C#的基本用法,即如何编写简单的程序来输出问候语。 - 程序结构强调了C#的模块化设计,通过类(Class)、对象(Object)以及它们的成员(Members)组织代码。 2. **类型与变量**: - C#支持多种数据类型,如基本类型(Boolean, Integer, Real, Character, String)以及null值。 - 变量的声明和作用域是编程的基础,包括全局、局部和类/结构体/枚举内部的变量。 3. **运算式和表达式**: - 详细的运算符和表达式语法,包括算术、关系、逻辑等操作符的使用。 4. **类与对象**: - 类的成员包括字段(Fields)、方法(Methods)、构造函数(Constructors)、属性(Properties)、索引器(Indexers)、事件(Events),以及不同类型的访问修饰符(如public, private, protected)。 - 方法有参数,包括参数的传递方式(值传递和引用传递)、方法主体(Method Body)、静态(Static)与非静态(Instance)方法的区别,以及虚方法(Virtual)、重写(Overriding)、抽象方法(Abstract)和方法重载(Overloading)的概念。 5. **数组和集合**: - 数组作为基础的数据结构,以及如何声明和操作数组元素。 - 集合类如List<T>和Dictionary<TKey, TValue>的使用,提供了更高级的数据管理功能。 6. **接口(Interface)**: - 接口定义了一组规范,类可以实现这些接口来满足特定的行为要求。 7. **枚举(Enumeration)**: - 枚举用于创建一组命名的常量,方便代码阅读和管理。 8. **委托(Delegates)**: - C#中的委托机制,用于处理事件和回调函数。 9. **属性(Properties)**: - 属性提供了封装和简化访问类成员的方式,通常包含getter和setter方法。 10. **其他成员**: - 解构函数(Destructor)的用法,用于清理对象的内存资源。 - 结构(Structures)的定义和使用,区别于类(Classes),通常用于值类型数据。 这份规范深入浅出地介绍了C#的关键组成部分,是开发者理解和编写高质量C#代码的必备参考资料。通过学习和遵循这些规则,开发者可以构建高效、可维护的C#应用程序。