Blender 2.5 脚本手册:不稳定API指南

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"blender脚本手册" Blender是一款开源的3D建模、渲染、动画及游戏制作软件,其提供了强大的Python脚本功能。该手册是针对Blender 2.53版本的API参考指南,发布于2010年6月。尽管当时的API被认为是不稳定的,仅适用于测试,但这份资料对于理解Blender中的脚本编写仍然是非常有价值的。 手册分为三个主要部分:Application Modules、Standalone Modules和Game Engine Modules。 1. Application Modules: - bpy.data: 这个模块提供了对Blender数据对象(如物体、材质、纹理等)的访问。你可以通过它来创建、修改或查询Blender场景中的各种元素。 - bpy.ops: 包含了一系列操作(operators),用于执行Blender中的各种操作,如移动、旋转、缩放物体,或者应用材质、纹理等。 - bpy.types: 定义了所有Blender类型,包括对象、属性、数据块等。这些类型是你在编写脚本时会用到的基本构建块。 - bpy.utils: 提供了一些实用工具函数,帮助用户在脚本中执行常见任务。 - bpy.path: 包含路径处理相关的函数,用于处理文件路径、资源路径等。 - bpy.app: 与Blender应用程序相关的属性和方法,如设置、版本信息等。 - bpy.props: 定义了属性定义,用于创建自定义的界面控件和数据类型。 2. Standalone Modules: - mathutils: 提供数学类型和工具,如向量、矩阵、四元数等,用于进行几何计算和变换。 - blf: 字体绘制模块,允许在Blender中使用Python脚本绘制文本。 - aud: 音频系统,用于处理和播放音频文件,是游戏开发或互动项目中的重要组成部分。 3. Game Engine Modules: - bge.types: 游戏引擎中的类型定义,包括游戏对象、传感器、控制器、行为等,用于游戏逻辑的实现。 - bge.logic: 游戏逻辑模块,包含游戏循环、事件处理等功能。 - bge.render: 渲染模块,涉及游戏视图的呈现和输出。 - bge.events: 事件管理,处理键盘、鼠标等输入事件。 此外,手册还包括Python模块索引和完整的索引,方便开发者查找特定功能或方法。 这份手册是学习和开发Blender脚本的重要资源,无论是对于3D建模、动画制作还是游戏开发,都能提供详尽的API参考,帮助开发者深入理解和利用Blender的Python接口。虽然现在Blender的版本已经更新,但早期版本的API知识仍然可以帮助理解基础概念,并作为进阶学习的基础。