VC图形编程:GDI与设备环境DC详解

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"VC图形编程主要涉及Windows图形设备接口(GDI)的使用,通过GDI函数库控制图形的颜色、线条等属性,实现设备无关性的绘图。在VC环境中,项目以.dsp文件形式存在,而工作区文件.dsw则管理多个项目。图形编程的基础包括确定GDI绘图对象、映射模式以及相关细节。设备环境DC是GDI的核心,它是一个关于如何绘制图形的集合,用户需先获取DC,然后调用GDI函数进行绘图。MFC框架中的CDC类提供了丰富的绘图功能,如设置像素、绘制线条、形状以及文本等。CDC还有多种派生类,如CClientDC和CWindowDC,分别用于窗口客户区和窗口本身的绘图操作。" 在VC图形编程中,开发人员利用Microsoft的Visual C++(简称VC)作为开发工具,进行图形界面的构建和交互。工作区文件(.dsw)是最高级别的文件,它管理着多个项目(.dsp文件),每个项目代表了一个单独的应用程序或组件。这样的组织方式方便了大型软件工程的管理和协同开发。 图形编程的核心是Windows的GDI,它是一组API,允许程序员通过指定设备环境(DC)的状态来控制图形输出。DC包含了绘制图形的方法,如选择不同类型的画笔、画刷、字体等,并设置映射模式来决定图形的缩放和定位。在实际编程中,首先要获取与特定窗口关联的DC,然后调用GDI函数来执行绘图任务,如绘制线条、多边形、矩形、椭圆,甚至文本。 MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的C++类库,它简化了Windows API的使用,包括图形编程。CDC类是MFC中的关键类,它封装了GDI的功能,提供了如SetPixel()、GetPixel()、MoveTo()、LineTo()等方法,用于像素操作、移动和绘制线条。此外,还有Polyline()、Polygon()、Rectangle()、Ellipse()和Arc()等函数用于绘制更复杂的图形。CClientDC和CWindowDC是CDC的派生类,前者用于在窗口客户区绘图,后者则针对整个窗口。 在实际编程中,开发者可以根据需求创建CDC的派生类,自定义绘图行为,并在如OnDraw()这样的消息响应函数中使用这些派生类的对象进行绘制。这样,通过MFC和GDI的结合,开发者可以在VC环境下高效地实现丰富的图形界面和交互效果。