VC6.0下三种串行通讯实现方法详解

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本文主要探讨了在Visual C++ 6.0环境下,PC作为上位机的控制系统开发中实现串行通讯的三种途径。串行通讯是一种常见的通信方式,它利用数据线、控制线和地线,通过逐位传输数据,具有连接简单、灵活性高和数据可靠性强的特点,在工业监控、数据采集和实时控制系统中广泛应用。 首先,文章介绍了串行通讯的基本原理,包括数据线逐位传输、节省资源和相对较低的传输速度。在Windows操作系统,如Win98和Win2000,串口被视为系统资源,程序需要通过申请和释放资源来使用串口进行通讯。具体操作涉及打开串口(通过WinAPI或Microsoft Comm Control)和关闭串口以确保资源管理的正确性。 一种实现方法是利用Microsoft Comm (MSComm) 控件,这是一种Windows图形用户界面下的串行通信控件,提供了一套简单易用的接口,便于开发人员在Visual C++中集成串行通讯功能。MSComm控件包含了发送和接收数据、设置波特率、数据位、停止位、校验方式等功能,大大简化了串行通讯的编程过程。 另一种途径是直接使用WinAPI函数,如CreateFile、WriteFile和ReadFile等,这些底层API提供了对硬件的直接访问,允许程序员编写更底层、更精细的串行通讯代码。这种方式更适合对性能有较高要求或者需要更多自定义功能的应用场景。 最后,文章提到了CSerialPort类,这是一个面向对象的封装,它在Visual C++中提供了对SerialPort类的支持,可以更方便地处理串行端口的配置和数据传输,同时也提高了代码的可读性和维护性。 本文详细介绍了在Visual C++ 6.0中通过MSComm控件、WinAPI和CSerialPort类实现串行通讯的方法,为开发基于PC的控制系统提供了实用的技术指导。无论是初学者还是经验丰富的开发人员,都可以从中获取到在Windows环境下进行串行通讯所需的关键技术和实践经验。