WINCE串口编程指南:VC实现

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"这篇文章主要介绍了在Windows CE (WINCE)环境下使用VC++进行串口编程的基础知识。文中强调了串口作为数据传输通道在WINCE系统与外部串行设备间的重要作用,并假设读者已具备串口通信硬件知识和基本通讯协议的理解。文档以C++语言和VC2005为开发工具,讲解了如何通过微软提供的API函数来操作串口。" 在WINCE系统中,串口通信是连接系统与外部设备的关键途径,尤其适用于那些需要简单、低速数据交换的应用场景。为了在VC++中进行串口编程,开发者首先需要熟悉WINCE下的API函数,尤其是`CreateFile`函数,该函数用于打开和关闭串口。 `CreateFile`函数的使用需要注意参数设置,特别是`lpFileName`参数,当指定位串口时,串口名称后必须跟一个冒号,如"COM1:"。如果函数执行成功,它会返回一个句柄,该句柄用于后续的串口操作。以下是一个简单的示例,展示了如何使用`CreateFile`打开串口: ```cpp HANDLE hComm = CreateFile(_T("COM2:"), GENERIC_WRITE | GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); ``` 在这个示例中,`hComm`变量用于存储打开的串口句柄,"COM2:"是所要打开的串口,`GENERIC_WRITE | GENERIC_READ`表示我们既需要读取权限也需要写入权限,`OPEN_EXISTING`表示如果串口已存在则打开它,`FILE_ATTRIBUTE_NORMAL`是文件属性,`NULL`表示不使用安全属性。 除了打开串口,还需要了解其他串口操作函数,例如`SetCommState`用于设置串口的通信参数(如波特率、数据位、停止位等),`SetCommMask`用于设置串口事件的掩码,`WaitCommEvent`用于等待特定的串口事件,以及`ReadFile`和`WriteFile`分别用于读取和写入串口数据。在编程实践中,还需要处理错误,确保串口操作的可靠性和稳定性。 在实际应用中,开发者可能需要编写一个完整的串口类,封装这些API函数,以便在不同的项目中复用。此外,为了实现高效的串口通信,还需要考虑线程同步和数据校验机制,以防止数据丢失或混乱。 WINCE串口编程涉及一系列API调用和错误处理,开发者需要深入理解串口通信的基本原理,结合VC++编程技巧,才能创建出稳定可靠的串口通信程序。