"Papervision3D Essentials 是一本针对Flash 3D开发的教程,主要讲解如何使用Papervision3D库进行三维动画的系统性开发。这本书由Paul Tondeur和Jeff Winder撰写,最初由Packt Publishing Ltd.在2009年9月出版,并在2010年3月10日进行了中文翻译更新。书中涵盖了多个关键知识点,由不同的翻译者分工完成,包括设置、基础应用构建、基本几何体、材质、摄像机、物体移动、着色、外部模型导入、Z排序、粒子系统、滤镜和效果、3D矢量绘图和文本以及性能优化。虽然翻译可能存在一些差异和不完美,但作为学习Papervision3D的入门资料,它提供了宝贵的学习资源。原版英文电子书可以在riabook.cn下载。"
详细知识点:
1. **Setting Up准备**:这部分内容可能涉及安装和配置Flash开发环境,以及如何引入和初始化Papervision3D库,为3D开发做好准备。
2. **Building Your First Application构建你的第一个应用**:介绍如何创建一个基本的3D场景,可能包括画布设置、创建场景对象和简单的交互。
3. **Primitives基本几何体**:讲解Papervision3D中的基本3D形状,如立方体、球体、平面等,以及如何创建和操作它们。
4. **Materials材质**:涵盖如何为3D物体添加纹理和材质,以改变其外观,可能包括颜色、反射、透明度等特性。
5. **Cameras摄像机**:讨论如何控制3D空间中的摄像机视角,包括平移、缩放和旋转,以提供不同的视觉体验。
6. **Moving Things Around移动物体/物体运动**:介绍如何实现物体的动态行为,如移动、旋转和缩放,以及物理模拟和动画。
7. **Shading着色**:讲解光照和阴影的概念,以及如何在3D场景中应用复杂的着色技术。
8. **External Models外部模型**:教读者如何导入和渲染外部3D模型文件,如Collada或3DS格式,扩展3D内容的多样性。
9. **Z-Sorting Z排序**:在多层3D元素中,Z排序是确保正确渲染和避免遮挡问题的关键,这部分将解释如何处理这个问题。
10. **Particles粒子**:介绍如何创建和管理粒子系统,用于烟雾、火焰、雨滴等特效。
11. **Filters and Effects滤镜和效果**:探讨如何应用滤镜和视觉效果,增强3D对象的视觉表现力。
12. **3D Vector Drawing and Text 3D矢量绘图和文本**:讲解如何在3D环境中创建和操作矢量图形及文本,保持清晰的分辨率独立性。
13. **Optimizing Performance性能的优化**:提供技巧和策略来提高3D场景的运行效率,减少内存占用和提升帧率。
这本教程为开发者提供了一个全面的指南,让他们能够利用Flash平台开发出引人入胜的3D内容,适用于游戏、互动媒体和视觉艺术等多个领域。虽然翻译可能存在一些个人风格和错误,但总体上仍能为学习Papervision3D提供有力的支持。