深入解析23种设计模式:思想与实践
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更新于2024-07-30
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"设计模式详解"
设计模式是软件工程中的一种通用解决方案,它总结了在特定场景下解决问题的最佳实践,可以提高代码的可读性、可维护性和复用性。设计模式并不是特定语言的实现,而是跨语言的思想,因此在Java这样的面向对象语言中尤为重要。
在23种设计模式中,我们可以将其分为三大类:创建型、结构型和行为型模式。
1. 创建型模式:
- Singleton(单例模式):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- Factory(工厂方法和抽象工厂):提供创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,将实例化延迟到子类。
- Builder:将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- Prototype(原型模式):通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。
2. 结构型模式:
- Adapter(适配器模式):使两个不兼容的接口能够协同工作,通过包装另一个对象来实现。
- Proxy(代理模式):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,如在Jive中的用户级别授权。
- Facade(门面模式):为子系统提供一个统一的接口,简化客户端的使用。
- Composite(组合模式):将对象组织成树形结构,允许你将一组对象当作单个对象处理。
- Decorator(装饰器模式):动态地给一个对象添加一些额外的职责,增加功能而不影响其原有结构。
- Bridge(桥接模式):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- Flyweight(享元模式):用于减少创建对象的数量,以降低内存消耗,适用于小而大量重复的对象。
3. 行为型模式:
- Command(命令模式):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或记录请求。
- Observer(观察者模式):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- Iterator(迭代器模式):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- Template(模板方法模式):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
掌握这些设计模式,不仅可以提升代码质量,还能提高团队之间的沟通效率,因为大家都遵循一套共同的设计原则和模式。设计模式的应用是灵活的,可以根据具体项目需求进行选择和组合,以达到最佳的设计效果。
2013-08-23 上传
2023-09-07 上传
2023-08-31 上传
2023-09-14 上传
2023-07-29 上传
2023-07-13 上传
2023-08-23 上传
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